Hemos Analizado FAIRY TAIL 2 gracias a un código cedido por PLAION España. Versión analizada en base a PlayStation 5. También disponible en PlayStation 4, Nintendo Switch y PC.
Koei Tecmo y GUST vuelven a la carga con FAIRY TAIL 2, la secuela de su RPG inspirado en la aclamada obra de Hiro Mashima.
Cuatro años han pasado desde ese primer RPG en el universo de FAIRY TAIL que, sin revolucionar la industria, se ganó un lugar en el corazón de los fans de la obra y entre quienes gozamos de una licencia de anime bien aprovechada en el mundo de los videojuegos.
¿Está esta secuela a la altura? ¡Vamos a descubrirlo!
¡Los compis regresan!
Uno de los puntos más destacados de esta segunda entrega es que no se limita a coger un arco del manga/anime y simplemente adaptarlo, sino que apuesta por introducir un arco 100% original y supervisada por Hiro Mashima.
Usualmente juego de anime y arco/historia original no son una combinación muy buena, pero en este caso el hecho de contar con el autor original se hace notar, dándonos un resultado entretenido y en el que las risas no faltan.
Ahora bien, tened en cuenta que la historia de este juego y su nuevo arco tienen lugar en instancias muy, muy avanzadas del anime, por lo que debéis ir con cuidado.
Nuevo juego, nuevo sistema
A nivel jugable, FAIRY TAIL 2 presenta un gran cambio con respecto a la primera entrega al prescindir por completo del sistema por turnos y apostar por un combate en tiempo real.
En lugar de esperar a nuestro turno, podemos usar golpes "débiles" para ir cargando un medidor de acción. Una vez lleno, este medidos puede usarse para desatar nuestras habilidades más poderosas, cada una tiene su propio coste, así que podemos encadenar varios ataques si usamos la cabeza.
Puede sonar un poco complejo, pero en realidad la cosa es bastante sencilla y agradable una vez el juego te ha enseñado cómo funciona el nuevo sistema (que es prácticamente al inicio de la aventura). ¿Jugaste a Pokémon Masters Ex? Bueno, entonces el concepto es bastante parecido y ya tienes la mitad del trabajo hecho.
Los personajes que no controlemos actuarán de forma independiente, aunque también podemos cambiar entre ellos prácticamente en tiempo real, así que puedes centrarte en un aspecto en concreto o ir creando combos para aprovechar debilidades y al mismo tiempo cuidar aspectos como la defensa o reducir estadísticas de los enemigos.
Todos los enemigos cuentan con una barra de resistencia, la cual al romperse permite que uno de los miembros del gremio que esté en combate realice un ataque especial. No es un ataque particularmente poderoso, aunque sí nos permite mejorar estadísticas.
Aunque, si hablamos de uno de los jefes del juego, la experiencia cambia un poco y estos pueden defenderse utilizando poderosos ataques mágicos, además de contar con más de una fase y varias barras de resistencia.
Puedes intentar hacer el suficiente daño como para evitar los ataques más poderosos y aturdir al enemigo, pero es una apuesta bastante arriesgada y en caso de no conseguirlo se castiga.
También tienes a tu disposición invocaciones gracias a las cuales miembros del gremio pueden echarte una mano en combate. Por ejemplo, Happy y sus compis te darán un bonus de curación durante turnos, mientras que otros harán daño directo al enemigo.
Al romper las tres barras de resistencia de un jefe podemos desencadenar un ataque único en equipo. El cual no sólo desata diversos efectos que varían según el dúo que lo realice, sino que también pueden hace daño masivo si sabemos explotar debilidades.

Como veis, el nuevo sistema de combate del juego, si bien se aleja de lo visto en la entrega previa, permite mayor margen para experimentar y llegar a ser lo suficientemente profundo como para mantenerte entretenido en combates largos, pero sin llegar a ser lo suficientemente complejo como para confundir a quienes tengan poca o ninguna experiencia en los JRPG.
Esto se complementa con un sistema de progresión de personaje extenso, pero igualmente fácil de comprender. Si no quieres comerte mucho la cabeza, puedes escoger que tus personajes vayan mejorando estadísticas y aprendiendo habilidades de forma automática.
Salir a explorar y conocer
El juego apuesta al 100% por un mundo abierto, contando con varios encuentros aleatorios, misiones secundarias, tesoros, mercaderes y campamentos esparcidos por todos lados.
No es el mundo abierto más vivo que encontraréis en el mercado, de hecho está lejos de eso, pero el juego sabe qué es lo que quieren sus fans y hace los deberes para dar esa "experiencia Fairy Tail".
Me habría gustado algo más de "vidilla" a la hora de explorar, pero la verdad es que la experiencia es buena. Quizá sea porque se conserva el humor típico de Fairy Tail o porque sí que se llega a sentir cierta progresión según avanzas, pero me gusta.
En esto juegan un papel muy importante los campamentos, lugares en los que además de descansar podemos desbloquear múltiples interacciones entre personajes.
Hay muchas, muchísimas interacciones y todas tienen sus requisitos para ser desbloqueados. No son requisitos muy descabellados, por lo que irás cumpliéndolos según avances en la historia y los que no, te darán ganas de salir a explorar y conseguirlos sólo por el gusto de ver las interacciones.
¡Una buena representación!
Si bien la primera entrega se veían bien y era fiel a los diseños de Hiro Mashima, en esta entrega encontramos un motor gráfico mucho más pulido y que mejora aún más esa sensación de fidelidad.
Los diseños de los personajes son clavados, y aunque hay algunas zonas que no se notan especialmente inspiradas (quizá un poco más de presupuesto no habría estado mal), se recrea bien el universo de Fairy Tail tanto en las cinemáticas CGI como en los artes estáticos. ¡Incluso hay un modo foto!
El rendimiento es bastante bueno y la tasa de frames estable, aunque aclaro que sólo me refiero a la versión para PlayStation 5, donde los tiempos de carga al recorrer el mundo abierto del juego son prácticamente inexistentes y no he tenido ningún error reseñable.
Finalmente y en lo que al sonido respecta, FAIRY TAIL 2 cumple con las expectativas al ofrecer una banda sonora bastante inspirada. Mi favorita, por mucho, siempre será la banda sonora del anime, pero esta no decepciona.
Por cierto, el juego nos llega con el cast original de voces en japonés, lo cual ayuda aún más a la inmersión a la hora de jugar. Aunque por desgracia tengo que señalar que no existe traducción al español.
FAIRY TAIL 2 y la magia de un buen gremio
FAIRY TAIL 2 mejora todo lo visto en su primera entrega, a la par que consigue innovar para brindar una experiencia aún más fiel a sus fans.
Es un JRPG que no aspira a ser el mejor del año ni el mejor del género, pero sí a conquistar los corazones de quienes disfrutaron del manga y/o el anime. Algo que consigue con creces.
Incluso por mera curiosidad, no tengo duda alguna de que se merece una oportunidad, especialmente si eres fan de los juegos inspirados en animes.


















