Este análisis ha sido realizado gracias a una copia digital facilitada por Dojo System, título actualmente disponible en PC (versión analizada), PlayStation 4, PlayStation 5, y próximamente en Nintendo Switch.

Arranco el año de análisis de títulos españoles con uno al que llevo siguiendo la pista un tiempo, aunque no soy experto en novelas visuales, voy adentrándome en este género poco a poco, hoy os traigo el análisis de Die By Anything de Guarida Games, donde todo, y todos, pueden acabar con nuestra existencia.

El estudio de desarrollo ya sacó al mercado otra visual novel llamada Kittengumi: Sakabato’s Thief, y en este segundo juego se alejan de dicha ambientación y de los gatunos orientales para darnos todo un despliegue de posibles finales y ramificaciones desde el inicio de un día normal en la vida de un estudiante.

Aunque tiene sus peros, os contaré todas las sensaciones vividas al teclado y el ratón, ya que he realizado el análisis en Steam, pero lo tenéis disponible también en PlayStation.

Un día normal

Die By Anything carece de una historia principal clara y definida, un hecho que puede lastrar la experiencia de juego si buscamos un guion lleno de misterio e intriga, aquí simplemente debemos avanzar tomando decisiones que nos llevarán a sobrevivir en un día, o a morir de formas variadas, y originales.

Desde levantarnos con el pie equivocado, a meternos en peleas que no van con nosotros, pasando por caer en las alcantarillas y toparnos con cocodrilos, hasta una mala respuesta en clase, entre otras muchas decisiones, nos puede llevar a terminar bajo tierra.

Al final me he tomado el transcurso del juego como un título en el que debo buscar todos los finales posibles, y es una experiencia interesante, ya que la toma de decisiones siempre es una mecánica que llama mi atención.

En varias ocasiones decidiremos qué hacer a continuación, con final inesperado

Aunque hay decisiones que tienen un desenlace demasiado largo, donde se podrían tomar más caminos posibles, la posibilidad de repetir desde cierto punto o capítulo si ya lo hemos desbloqueado previamente, ayuda mucho a poder volver para tomar otro tipo de caminos.

El juego se toma la libertad de añadir guiños y referencias a otros juegos, a diferentes animes, o a la cultura popular, e incorpora varios toques de humor que le sientan realmente bien, sobre todo en algunas conversaciones entre el narrador y el personaje principal.

Decisiones mortales

Al ser una novela visual la mecánica es sencilla, veremos textos e imágenes, en este caso estáticas, donde se desarrolla la trama, y donde debemos tomar decisiones, la mayoría de ellas dicotómicas, para pasar a la siguiente escena.

Las diferentes muertes y desenlaces se mostrarán a modo de cómic

Se trata de un juego donde veremos los créditos una gran cantidad de veces, puesto que, al morir de cualquier manera, estos saltarán para decirnos que ya ha acabado la partida. Disponemos de la opción de saltar los textos de forma rápida, automática, y un botón para revisar las conversaciones y narraciones previas de la escena.

Las diferentes ramificaciones y situaciones han despertado mi curiosidad, sobre todo porque en varias ocasiones la decisión tomada no sabía si sería la acertada, o si iba a acabar en mal puerto.

La gente de Guarida Games ha tenido el acierto de añadir unas cuantas moralejas a varios de los desenlaces, así como enseñanzas a tener en cuenta, donde se pone en valor el hecho de tomar decisiones, y las consecuencias de no hacerlo, sean positivas o negativas. Es algo que me resulta muy acertado dada la naturaleza del juego, ya que invita al aprendizaje, así que aplaudo esta decisión.

Son varias las situaciones, y decisiones a enfrentar (o de las que huir)

Pienso que es una propuesta arriesgada, que a la larga resulta curiosa, pero no consigue enganchar del todo, donde no tardaremos en conseguir todos los finales. Habría sido acertado incluir más mecánicas de rol, al estilo elige tu propia aventura, ya que las decisiones dicotómicas me han resultado demasiado deterministas.

Un mayor abanico de opciones en cada escena, con sus consiguientes ramificaciones, habrían conseguido mayor impacto, y sobre todo, la motivación de conseguir muchos más finales, así como tomar decisiones más racionales, y otras más impulsivas, que invitasen a la experimentación.

Apartado gráfico y sonoro

A nivel visual dispone de una buena cantidad de viñetas tipo cómic en cada una de las posibles muertes, aunque chocan visualmente con respecto al concepto general artístico, creando variedad de estilos, e imágenes, donde se reciclan varios de los escenarios en diferentes ramificaciones de la trama.

Podemos seleccionar cualquier escena si la hemos desbloqueado previamente

Esta parte de las viñetas es la que más me ha gustado, sin desmerecer a las demás partes del diseño de arte, las cuales llevan su gran cantidad de horas de trabajo. Me he topado con algunos fallos en los textos, como la repetición de los mismos sin necesidad alguna, pero, en general, todo ha funcionado correctamente a nivel de rendimiento, y fluidez en los tránsitos de una escena a otra.

A nivel sonoro contiene diferentes temas para situaciones variopintas, y una muy concreta para cuando el desenlace no es el deseado, que nada más comenzar, ya sabemos que no acabará bien la cosa, además, sabe acompañar cada escena con los sonidos necesarios para aumentar la inmersión dentro de las mismas.

En cuanto a las opciones de accesibilidad, no dispone de narración de texto, ni de opciones para personas con daltonismo, pero si es posible cambiar el tamaño de los textos, así como modificar la velocidad de aparición de los mismos, y cuenta con textos en español, pero echo en falta notificaciones visuales o auditivas que ayuden en la navegación por las diferentes opciones dentro de las decisiones para aquellas personas que las necesiten.

Hay un cocodrilo delante, ¿Qué haces?

Conclusiones

Die By Anything me ha resultado una idea original, que nos hace pensar sobre las diferentes opciones que tomamos en el día a día, pero las lleva al extremo para mostrar muertes variopintas, algunas de ellas bastante inesperadas, que pueden parecer absurdas adrede.

En algunas decisiones he visto un desenlace algo extenso y más guiado que en el resto de opciones y ramificaciones, lo cual choca con el concepto de elegir con libertad por las diferentes rutas, pero dispone de más de 30 finales, y eso es digno de admirar.

La mayoría de estos desenlaces ocurren por nuestras decisiones, donde también entra en juego el coleccionismo de los mismos como un objetivo a tener en cuenta dentro de lo planteado por Guarida Games, así que no dudes en tomar todas las decisiones posibles.

Tiene un gran margen de mejora de cara a una posible segunda parte, pero, si te gusta experimentar con las ramificaciones, las novelas visuales sencillas de entender, y coleccionar finales, aquí tienes un gran aliado.

Reseña
Nota final
6.5
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analisis-die-by-anything-donde-las-decisiones-salvan-vidas-o-noEstamos ante una novela visual con un enfoque original donde la toma de decisiones puede suponer una muerte súbita, las cuales son variadas, y varias, inesperadas, pero no consigue enganchar del todo al carecer de una historia principal, además de incluir demasiadas decisiones dicotómicas, y estilos artísticos que chocan entre sí. Aún así, dale una oportunidad si te llama la atención su idea central, que todo te puede matar.