Este análisis ha sido realizado gracias a una copia facilitada por Playstation España, actualizada a la versión 1.0.49.0, ya disponible en PC en la plataforma de Steam (versión analizada) y Epic Games Store, también disponible para PlayStation 5.
La más reciente entrega del visionario Hideo Kojima finalmente da el salto de PlayStation 5 a ordenadores a casi un año de su estreno, me refiero a Death Stranding 2 One The Beach; una obra que desde su lanzamiento no ha dejado a nadie indiferente, por sus matices narrativos bastante densos.
Ahora tenemos esta nueva versión para PC, que nos llega de la mano de Nixxes Software, quienes tienen sobrada experiencia en realizar las mejores adaptaciones de los títulos más importantes de PlayStation. Esta nueva edición dispone de todas las funciones ya vistas para PlayStation 5, incluso más mejoras y opciones visuales para aprovechar al máximo toda la potencia de los ordenadores más modernos.
Gráficos y apartado técnico
Death Stranding 2 One The Beach presume de un apartado gráfico y calidad visual impecable, de la misma manera que el título anterior. Si bien en su versión de PlayStation 5 ya se veía excelente, en esta nueva versión para PC se ve mejor que nunca, con una calidad visual y nivel de detalles impresionantes que llevan al límite la plataforma sacando el máximo provecho de la tecnología DLSS de Nvidia, como lo es en mi caso que me permitió disfrutar de una resolución de 2160p con la más alta fidelidad de los fotogramas por segundo.
En general note un rendimiento muy bueno, siendo una versión muy bien optimizada como es de esperarse de la producción de Nixxes Software, aunque hay que reconocer que no es perfecta. Por fortuna no es necesario tener un equipo puntero de generación para poder correrlo de manera decente, pudiendo jugarlo mínimamente con una gráfica GTX 1660 y en su calidad máxima con una RTX 4080.
Aquí les comparto un poco mi configuración que está conformada por una Intel Core i7-11700, una Nvidia RTX 3060ti, con una Unidad de Estado Sólido NVMe de la marca Kingston. Corriendo el juego a una resolución de 3440×1440 a 60fps Con el DLSS activado y trazado de rayos en sombras fijado en medio y el resto de las opciones medio.
Debo decir que me deja con sensaciones encontradas, inicialmente opté por probar en gráficos altos y el juego anduvo de maravilla, mas, noté pequeños hipos que me obligaron a reducir la calidad de los gráficos a medios, estos pequeños fallitos se hicieron menos notorios, incluso en su nivel medio de calidad el juego rivaliza con la versión de PlayStation 5.
Desde luego que aquí podemos trastear un poco más la configuración, si bien mi ordenador está por encima de los requerimientos para jugar con gráficos en nivel medio, seguí notando esos pequeños hipos en los cuadros por segundo, aunque no llegó a ser molesto realmente. Lo que sí me causó incomodidad es que tuve ocasionales cierres inesperados, a pesar de contar con guardado automático perdí preciado avance de juego que llegó a frustrarme.
Hoy a unos días después de su lanzamiento, Nixxes sigue trabajado en ofrecernos parches de actualización como el más reciente hotfix 1 para ofrecernos una versión más que estable, aunque todavía lejos de ser la versión definitiva.
Algo destacable es que cuenta con soporte para monitores ultra panorámicos como 21:9 y 32:9, para darnos una mayor inmersión en las cinemáticas, siempre y cuando se cuente con un monitor compatible con esta tecnología, de lo contrario el propio juego ajustará la calidad más óptima. Por defecto el método de escalado fijado es PICO que emula el algoritmo de la versión de PS5, pudiendo cambiarlo a DLSS, XeSS, entre otros, según nuestra gráfica.
El trazado de rayos le echa un cable al DLSS para darnos un mayor nivel de detalle en la oclusión ambiental y los reflejos, lo cual se destaca al observar de cerca la brea o al ver a nuestro Sam Porter Bridges como si tuviéramos de frente a Norman Reedus en la vida real. Aunque esta tecnología exige que contemos con una gráfica RTX 5090 para disfrutar en toda su gloria el detalle visual.
Lo anterior, es más un delicioso postre, ya que como lo dije anteriormente la aventura se disfruta muy bien sin necesidad de tener componentes punteros.
Sintiendo la experiencia de portador en carne propia
Ahora, el juego se puede jugar con teclado y ratón, siendo una experiencia única lo bien que se ha adaptado el movimiento de Sam con el uso de las teclas WASD y un movimiento fluido de la cámara con el ratón, realmente la ubicación de los comandos es cómoda a los dedos, incluso me atrevería que es una sensación superior a jugar con el DualSense.
Por otro lado, el usar el DualSense de la PS5 es fascinante al ser una fiel representación de sus efectos desde sus gatillos adaptativos, junto con su vibración háptica y el altavoz que elevan mucho más la experiencia inmersiva.
En otro orden de ideas, el juego cuenta con opciones de accesibilidad bastante tímidas, de inicio nos permite facilitar la experiencia jugable al modificar algunos de los comandos del mando, mientras que el tamaño de los textos y subtítulos se pueden cambiar a una segunda opción denominada “Portátil” que mejora a un nivel aceptable para la lectura.
Me parece cuestionable que no haya más facilidades, como apoyos para daltonismo o la posibilidad de cambiar el color de los subtítulos o al menos activar fondos de alto contraste. Un apartado bastante desequilibrado al compararlo con otros juegos de la producción propia de PlayStation, como el reimaginado The Last of Us que al día de hoy se mantiene como el más amplio y accesible en sus apoyos para accesibilidad.
En cuanto a las actuaciones de voz, nos permite jugar en inglés o en castellano, inclusive si nos apetece podemos catar las voces en español latinoamericano, aunque para esto último debemos remitirnos a la configuración de idioma de Steam para que el juego descargue el paquete de voces respectivo. Aquí mi reconocimiento a PlayStation y Kojima Productions en darnos la opción es digno de admirarse, para que podamos jugar a entera satisfacción.
Novedades jugables
Cabe mencionar que Death Stranding 2: On the Beach llega con algunas novedades en su edición para ordenadores que igualmente han llegado vía actualización a la versión de PS5, me refiero al modo de dificultad «To The Wilder», un desafío diseñado para los jugadores más experimentados. Esta modalidad presenta entornos extremos y enemigos más letales, obligando a los portadores a maximizar su ingenio para completar los encargos.
Otro agradable agregado es la posibilidad de vincular nuestras cuentas a PSN para acceder a un traje exclusivo inspirado en el logotipo de PlayStation y parches de diseño único para la mochila. Vinculación totalmente opcional.
Abonado a lo anterior se incluye dos modos, el primero es Entrenamiento de RV: Una nueva zona denominada «Atrapados en una dimensión extraña», donde Sam podrá revivir enfrentamientos contra Neil para desbloquear equipamiento exclusivo, como cintas para la cabeza.
El segundo es Interacción Quiral: El "felino quiral" visitará a los jugadores en su sala privada a bordo del DHV Magellan y está integrado en el renovado Modo Foto.
En cuanto a los trofeos de PSN, el juego comparte el conjunto con la versión de PS5, habría sido ideal tener la posibilidad de exportar la partida de PS5 a PC, para aquellos que deseen continuar su partida en ordenador.
Conclusión
Una vez más, el estudio Kojima Productions nos demuestra que es capaz de hacernos vivir una experiencia espectacular con Death Stranding 2: On the Beach, poniéndonos en la piel de Sam Porter Bridges en su odisea futurista de Ci-Fi.
Con unos gráficos mejorados y una personalización gráfica totalmente ajustable, podremos disfrutar una vez más uno de los más destacados títulos de Sony en la mayor calidad posible, gracias al buen currazo de Nixxes Software en crear una adaptación sobresaliente, aunque todavía le falta algo de trabajo a nivel rendimiento.
Si bien, sus agregados jugables también llegan a la versión de PS5, podría decirse que la edición de ordenador es la perfecta oportunidad para sacar el máximo provecho a la elevada apuesta visual de Kojima.
Probablemente su único punto en contra es que DS2 es una narrativa cinemática que puede no ser para todos. Mas, es innegable que Kojima sabe crear aventuras llenas de acción y momentos memorables que aprovecha toda la potencia de la PC.














