Este análisis ha sido realizado gracias a una copia digital facilitada por eastasiasoft. Título actualmente disponible para PS4, PS5, Xbox Series, Nintendo Switch (versión analizada) y PC.
Tras su estreno en PC, Retrofiction Games une fuerzas con Eastasiasoft para llevar Dead of Darkness a consolas.
El juego ya se encuentra disponible en PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series y Nintendo Switch, y el día de hoy os hablaremos de él en su versión para la consola de Nintendo. ¡Dentro análisis!
Una mala noche
Una llamada y una misteriosa cinta de audio te sacan de la comodidad de tu oscuro hogar para llevarte a una isla. ¿El motivo? Te han prometido información sobre el paradero de tu familia, cuya desaparición te dejó marcado.
Sin embargo, lo que parecía ser una noche placentera previa a buenas noticias, pronto se torna en algo más siniestro cuando misteriosas criaturas aparezcan en la mansión y terrenos de la familia Blackwood.
No sabes lo que está sucediendo, pero algo te dice que quedarte en cama y esperar al día siguiente quizá te cueste algo más que un susto.
Escapar no es una opción, es un deber
Dead of Darkness es una aventura de survival horror con énfasis en la narrativa y la exploración que se siente como si Resident Evil y Silent Hill hubieran tenido un hijo.
El juego presenta un ritmo bastante bueno y dinámico a la hora de ir revelándonos su trama, no sólo limitándose a las cinemáticas, sino también extendiéndose a la siempre buena costumbre de usar archivos desperdigados por los escenarios.

De hecho, el juego hace una apuesta arriesgada al presentarnos su historia desde la perspectiva de dos protagonistas. Haciéndonos cambiar de perspectiva llegados a un punto y consiguiendo que esto se siente coherente, a la par que deja detalles como: "si estas luces están encendidas es porque hace unas horas la protagonista buscó todo lo necesario para hacer que funcionen".
Hay énfasis en la narrativa, pero Dead of Darkness no se olvida de que también es un juego, así que tenemos varios puzles que nos obligarán a darle más de una vuelta a mapas que creíamos estaban ya completamente explorados o mirar en cada rincón a fin de encontrar nuevas pistas.
Con respecto a la jugabilidad pura y dura, es una mezcla entre lo que eran los clásicos de los años 90 antes citados con algunos toques modernos.
Por ejemplo, no podemos disparar y correr al mismo tiempo, pero tenemos un movimiento y apuntado en más posiciones que los controles de tanque de la época.
Los objetos se acumulan de forma automática y podemos recargar sin necesidad de acceder al inventario, pero por contra no pueden utilizarse sin antes pasar por este.
Es decir, si tienes una puerta en frente, no bastará con presionar A, sino que tendrás que buscar la llave y usarla manualmente. ¡Tampoco hay guardado automático!
Como veis, una mezcla de mecánicas antiguas y nuevas que funciona bastante bien, evitando que el juego sea un paseo y poniéndonos en más de una situación de apuro en combate (recargar es algo automático, pero tiene animación).
Nuestro abanico de armas es modesto, pero se compensa con varias mejoras para la potencia que te harán ahorrar munición. Y es que sí, aquí la munición es algo que se te puede agotar en más de una ocasión, por lo que hay que administrarla con cabeza o estar dispuestos a usar el cuchillo para eliminar a esos enemigos que no son una gran amenaza, pero molestan.
Transmitiendo el horror
Visualmente Dead of Darkness acierta al usar un estilo pixel art. Siento que el estilo actual transmite de forma acertada la idea de los desarrolladores y que quizá al ser un estudio indie el uso de 3D no habría funcionado tan bien.
Aunque no hay mucha variedad de ellos, los enemigos que encontraremos a lo largo del juego tienen buenos diseños, llevándose la palma el de los jefes.
Pero por si fuera poco, también gozamos de varias animaciones de muerte completamente sin censura.
En lo que respecta al rendimiento, salvo por un glitch bastante puntual y que se da bajo unas circunstancias muy específicas, mi experiencia ha sido bastante buena en Nintendo Switch y Nintendo Switch 2 tanto en los modos portátil como sobre mesa.
Con respecto al glitch, al contactar con la publisher del juego, nos han confirmado que este ya estaba de camino, así que seguramente cuando leas esto ya estará solucionado o lo estará en los próximos días.
Lo que sí no termino de tener claro si es cosa de la consola o del juego es el que las capturas de pantalla salgan un poco más oscuras de lo que deberían..
Finalmente y respecto a todo lo que al audio respecta, tengo que ponerme de pie. Por un lado tenemos una buena banda sonora que sabe otorgarle la nota de terror y tensión a nuestra tan larga noche en la isla, pero también tenemos un doblaje muy destacable que le aporta un toque peliculero a toda la historia.
Por desgracia sólo son voces en inglés (entendemos que el simple hecho de implementarlas en este idioma ya es todo un esfuerzo), pero tenemos traducción al español para no perdernos de ningún detalle.
No termino de tener claro si es una traducción al español de España o al español latino, pero me he enterado de todo, así que no veo problema.
Un nuevo clásico de culto
Dead of Darkness consigue con acierto lo que muchos otros juegos de más presupuesto desearían, ser un auténtico homenaje al survival horror noventero, pero al mismo tiempo añadiendo su toque de identidad propia.
Es un juego que te engancha desde el primer momento y la idea de contar con dos protagonistas es una buena forma de añadir horas de juego de forma natural y narrativamente justificada.
Sin duda alguna, una de mis recomendaciones para todos los fans del género y que a un precio de 15,99 euros (12,99 hasta el 22 de julio), merece que le des una oportunidad.


















