Este análisis ha sido realizado gracias a una copia facilitada por Honest PR, título ya disponible en PlayStation 4, PlayStation 5 (versión analizada), Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series S|X, y PC vía Steam.
En la actualidad es bastante común encontrarnos juegos de horror de supervivencia que tienen como temática principal lo sobrenatural o amenazas de riesgo biológico, mas, el género en cierta forma está limitado y hasta encasillado. Razón por la cual el desarrollador en solitario Jordan Mochi detrás del estudio australiano Catchweight Studio se ha dedicado a llevar el género a otra temática que igualmente puede hacernos sentir ese miedo a lo desconocido.
Conscript, es un juego que nos llega de la mano del editor Team17, y que se especializa en traernos grandes joyas jugables se ha mojado en traernos un nuevo título de horror de supervivencia que nos lleva a vivir en carne propia el terror de la guerra y cómo la humanidad no necesita de la fantasía o seres fantasmales para hacernos sentir el miedo y la brutalidad, aunque con ese mismo sabor clásico de los míticos Resident Evil de PlayStation 1.
Historia
El juego nos ubica en 1916 la época historia de la Gran Guerra, que en la actualidad conocemos como la Primera Guerra Mundial, a diferencia de otros juegos como los Call of Duty o Battlefield que suelen darnos la perspectiva de acción y estrategia. Conscript nos transporta a vivir la cruda realidad del conflicto bélico desde las claustrofóbicas trincheras donde los soldados luchan por su vida frente a frente.
Aquí estamos en la piel de un soldado raso francés durante la histórica Batalla de Verdun, que se encuentra destacado en su trinchera y desea cumplir su promesa de traer su hermano Pierre de vuelta. Desde los primeros minutos el juego presenta esa ambientación lúgubre de la guerra con sonidos constantes de munición y explosiones viendo caer a aliados, mientras que a otros los vemos sufrir heridas mortales.
Sin entrar en mayores detalles de su narrativa que eso es lo más alucinante, el juego nos ofrece cuatro distintos finales que estarán determinados por la manera en la que afrontamos las batallas importantes: peleando o huyendo. Asimismo, se verán influidos por la obtención de algunos ítems en particular que tienen relación con la historia de nuestro personaje.
A decir verdad, me ha sorprendido lo bien trabajada que está la conclusión del juego siendo bastante realista, dejándome bastante satisfecho y con ganas de rejugarlo para superar mis marcas, mientras acceso a los distintos finales.
Jugabilidad
Estamos ante un juego de horror de supervivencia al mismo estilo que los míticos Silent Hill y Resident Evil, en donde cada bala cuenta y los suministros son sumamente limitados. Desde el inicio el juego nos ofrece distintas dificultades para ajustar el reto a nuestro gusto, ya sea que aspiremos a un reto de supervivencia del 100 por 100 o menos exigente.
De igual modo nos permite tener un número de salvados reducidos o guardados automáticos, realmente es de sorprenderse el compromiso de Conscript en dar una experiencia de la vieja escuela en estado puro o algo más actualizado con las bondades de actual generación.
Jugaremos con una perspectiva cenital haciendo uso de ataques cuerpo a cuerpo como último recurso o ataques a distancia con distinto armamento como la clásica bayoneta. La exploración es donde el juego tiene mayor énfasis en obligarnos a buscar llaves o ítems que nos permitan sortear los acertijos y continuar con nuestro progreso.
Los entornos son oscuros y tienen un diseño de laberinto, por lo que debemos estar al loro porque los enemigos aparecerán sin aviso, encontraremos cigarros que serán la moneda de cambio para obtener suministros, munición y armamento. A pesar de la variedad, constantemente tendremos que ponderar el uso dada la limitada cantidad, así como un almacenaje restrictivo que nos obliga a realizar una mejor gestión.
Los acertijos de entorno, me han parecido muy buenos, ya que tiene soporte en la lógica, nada que rompa la inmersión con la época.
Algo un poco incómodo es la manera en que está plasmado el mapa, sin un marcador que nos muestre nuestra ubicación directa, solamente nos mostrará las zonas bloqueadas y aquellas que podamos acceder para darnos una idea.
Otra mecánica que no me ha parecido adecuada es el combate, que se siente torpe e impreciso, lo cual a todas luces fue hecho a propósito. Estaremos imposibilitados a disparar y movernos al mismo tiempo, así que debemos mantener distancia para apuntar y disparar al enemigo que se abalanza a nosotros.
Por fortuna, la mayoría de los enfrentamientos los podemos evitar al ocultarnos o huyendo, incluso las batallas importantes las podemos saltear, aunque esto último afectará el final al etiquetarnos como “cobarde”.
Gráficos
Conscript cuenta con un estilo de arte clásico de arte pixelado, realmente me hizo recordar los míticos Resident Evil de los 90’s, sabiendo dar uso de este limitado recurso para sumergirnos en su lúgubre y cruda realidad de una de las épocas más infames de la humanidad de una manera cohesiva, tensa y original.
El juego corre a 60 fotogramas por segundo a una resolución de 2160p en PlayStation 5, no detecté ningún fallo o error que afectara mi experiencia. Tampoco pantallas de carga, dado lo modesto que es el juego logra un buen rendimiento.
Es importante mencionar que, si adquirimos la versión digital de PlayStation, recibiremos ambas ediciones de PS5 y PS4, algo a valorar hoy en día, en razón que las grandes editoras nos obligan a pasar por caja si deseamos hacernos con ambas versiones. Lo que en consecuencia nos ofrece dos conjuntos de trofeos Platino.
Banda Sonora
En lo auditivo Conscript es bastante discreto en donde destaco los tonos de piano que trasmiten tristeza, aunque la mayor parte del tiempo el juego confía en los sonidos ambientales para hacernos sentir la ansiedad a lo desconocido, mientras escuchamos ocasionales gritos y detonaciones.
El juego cuenta con textos y subtítulos localizados a un excelente castellano, con un tamaño óptimo para la lectura. Cuenta con reducidas opciones de accesibilidad como la intensidad de los destellos, desactivar la violencia explícita o la sangre, así como desactivar el movimiento brusco de la pantalla.
Conclusión
Conscript es un brutal título de horror de supervivencia que nos lleva a vivir la crueldad de la guerra como pocas veces se ha visto, con su ambientación lúgubre y visceral que logra retratar la crudeza de la guerra.
Su jugabilidad es un poco agridulce, ya que la exploración es fascinante, con una divertida gestión de inventario. Mientras en la acción es molesto no tener una precisión en los ataques o movimiento más fluido.
Estamos ante una joya que logra replicar ese sabor clásico de supervivencia que los míticos Silent Hill y Resident Evil nos hicieron amar en sus lanzamientos.














