
La compañía confirmó a VideoGamer que el objetivo de la versión de PS4 es alcanzar los 1080p de resolución y una tasa de refresco de 30 frames por segundo, aunque tratarán de optimizar al máximo el juego para procurar alcanzar una meta más elevada.
La edición está siendo desarrollada entre Crystal Dynamics y Nixxes, el estudio que antaño se encargase de adaptar el anterior Tomb Raider a PS4 en formato remasterización. Desconocemos si el juego sufrirá mejoras de rendimiento en la futura PS4 Neo, pero eso es algo que seguramente no sepamos hasta que Sony no anuncie la consola de forma oficial.








