El desarrollador Just2D y el editor Deck13 Spotlight han anunciado Drova II: Torn Lands, la secuela del exitoso título independiente Drova: Forsaken Kin, y que llegará a PC y consolas.
Ha llegado el momento de regresar al «Otro Mundo», pues la Niebla Oscura parece haber desaparecido. La magia ha vuelto a Drova, pero persiste una herida peligrosa: un abismo que parte las tierras en dos. Una amenaza desconocida acecha en las profundidades.
Podéis ver su tráiler aquí:
Acerca de Drova II: Torn Lands
Drova II: Torn Lands ofrece exactamente lo que esperaríamos de un digno sucesor: un mundo abierto ligeramente más extenso pero igual de detallado, un sistema de combate mejorado y ampliado, dos nuevas facciones, más decisiones que influyen en la trama, culturas totalmente nuevas por descubrir y la misma filosofía de siempre: nada de indicadores de misión, nada de tonterías.
El principio fundamental sigue siendo el mismo: cada decisión de diseño parte de la premisa de tomar al jugador en serio.
Siguiendo esta filosofía, el objetivo para Drova II - Torn Lands estaba claro: potenciar los puntos fuertes, pulir los aspectos que aún no eran perfectos y ofrecer una experiencia que recordemos años después.
Las Divinidades son libres; el mundo, no.
Tras los acontecimientos de Drova - Forsaken Kin, las Divinidades han sido liberadas. La Niebla Oscura ha desaparecido, pero un abismo divide la tierra. Esta brecha no solo atraviesa el suelo reseco, sino también las mentes de quienes habitan en el «Otro Mundo».
En la oscuridad acechan sombras; una amenaza desconocida. ¿Estarán preparados los habitantes para lo que está por llegar?
Existen dos facciones, cada una centrada en torno a su propia Divinidad. La elección es tuya: ¿seguirás a la Madre Oso o te unirás a las filas del Gran Carnero?
Las culturas chocan y la tensión aumenta. En algún momento, tendrás que tomar una decisión; y tus decisiones moldearán el mundo, influyendo en el desarrollo de las misiones y en el curso de la historia.
Tus decisiones acabarán conduciendo a enfrentamientos inevitables. Pero eso es algo que se da por sentado, ya que el «Otro Mundo» (Otherworld), aunque liberado de la Niebla Oscura, sigue siendo un lugar peligroso donde tanto monstruos conocidos como otros nuevos recorren sus tierras salvajes. El sistema de combate ha sido mejorado y ampliado, ofreciendo más opciones, estilos de combate aún más singulares y mecánicas muy bien perfeccionadas.










