Battlefield Studios ha lanzado hoy el nuevo tráiler de la Temporada 5 de Battlefield 6 y Battlefield REDSEC, que lleva la batalla a Nevada.

En este tráiler, podremos echar un primer vistazo a la temporada más grande del juego hasta la fecha, que comenzará el 13 de octubre e incluirá tres mapas nuevos, nuevas armas, una nueva forma de disfrutar de Battle Royale (Rapid Royale), un emocionante evento y mucho más.

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Así será la Temporada 5 de Battlefield 6 y Battlefield REDSEC

La temporada 5 marca el inicio del año 2 para Battlefield 6 y REDSEC. Empezó hace semanas con Royale Rápido, nueva variante de Battle Royale diseñada en torno a partidas más rápidas, enfrentamientos más frecuentes y menos tiempo dedicado a buscar el siguiente combate.

Construido sobre la misma base del Battle Royale de Battlefield REDSEC, Royale Rápido acelera el ritmo de juego gracias a un menor número de jugadores, áreas de combate más reducidas, círculos que avanzan a mayor velocidad y partidas de menor duración.

Desde el 15 de septiembre hemos podido escuchar mucho más a los escuadrones que nos rodean con la llegada de la primera versión del chat de proximidad, que inicialmente está disponible en Battle Royale.

El chat de proximidad crea nuevas oportunidades para encuentros inesperados y momentos impulsados por los propios jugadores que pueden cambiar completamente el resultado de una partida.

En esta Temporada 5 nos esperan cambios en la jugabilidad principal tanto de Battlefield 6 como de REDSEC que se resumen en los siguientes puntos:

  • Cambios en el daño y la regeneración de salud de vehículos para recompensar mejor a la infantería por su buen posicionamiento y maniobras de flanqueo.
  • Cambios en el sistema antiaéreo para crear una interacción más sólida entre la defensa antiaérea y las aeronaves. Dichos cambios incluyen hacer que los cañones antiaéreos móviles sean más eficaces contra las aeronaves y aumentar el requisito de habilidad para los designadores láser, exigiendo a los usuarios que sigan los objetivos de forma más constante para mantener el bloqueo.

  • Otros cambios en el combate con armas que incluyen un ajuste de accesorios para mejorar la diversidad del juego y un pulido de animaciones para ciertas armas, dispositivos y poses.
  • Más cambios de equilibrio de vehículos para que vehículos específicos encarnen mejor su rol previsto en el campo de batalla. Incluyen:
    • Reducción del daño por salpicadura del Little Bird contra la infantería
    • Aumento de la cadencia de disparo de las torretas secundarias (y mayor velocidad de sobrecalentamiento)
    • Las municiones del tanque de batalla se han ajustado para ser más eficaces contra el tipo de objetivos para el que están diseñadas
    • Los misiles han recibido una revisión de equilibrio general para garantizar que sean eficaces, pero no excesivamente potentes
    • Los tiempos de espera de las estaciones de reabastecimiento de vehículos aéreos son ahora específicos para cada clase de vehículo (ejemplo: un jet puede reabastecerse inmediatamente después de un helicóptero sin tener que esperar a que termine el temporizador compartido de la plataforma).