Disfrutamos de una sesión guiada por el WARLOCK: Dungeons & Dragons, uno de los juegos más esperados de 2027.
Eso sí, la sesión fue "hand-off" por lo que todo lo que os contamos aquí se basa en lo visto durante la presentación. Tened en cuenta que podría haber cambios de cara al lanzamiento.
Recordad que, aunque no tiene fecha de lanzamiento concreta, se espera que el juego llegue a PlayStation 5, Xbox Series y PC en 2027.
Un viaje intenso y extenso
Ambientado en el mundo de Dungeons & Dragons, esta aventura RPG de fantasía y acción no te pide conocimiento previo sobre el universo de Dungeons & Dragons.
Evidentemente, si lo tenéis siempre será mejor, pero es una historia pensada para tener un principio y un final marcados, sin necesidad de pedirte nada más que jugare ir enterándote de todo a medida que progresas.

El mundo que se nos presenta es abierto, pero no descomunal, donde la magia, las intrigas y la fantasía oscura cobran especial relevancia. Nuestra protagonista es bastante competente con el uso de las habilidades, por lo que existe una "única forma de actuar".
Puedes afrontar una misma situación desde distintas perspectivas y obtener resultados satisfactorios. La clave está en que te pongas creativo a la hora de interactuar con el entorno y los resultados irán llegando (o igual no, pero es divertido intentarlo).
Pero, si quieres algo más "tradicional" también puedes optar por las armas cuerpo a cuerpo de toda la vida y dejar la magia en un segundo plano o combinar ambas.
Las posibilidades las decides tú y eso me parece fantástico, especialmente cuando sea cual sea tu elección, los combates son bastante vistosos. Eso sí, se nota bastante que la magia es uno de los grandes reclamos de este juego y donde más posibilidades encontraremos.
¡Muchísimas ganas!
¿Alguna vez habéis tenido la sensación de ver un juego e inmediatamente pensar "este va a ser de los buenos"? Esa ha sido mi primer pensamiento tras salir de la demo de WARLOCK.
Es un juego que pinta interesante, pero también se nota hecho desde un cariño que intenta no repetir mecánicas del pasado que ya no entran tan bien. Si lo conseguirán o no, es algo que sólo sabremos tras el lanzamiento del juego, pero de momento la ilusión no es poca.











