Nazara Technologies y Virstate han anunciado el lanzamiento de Bodycam UEFN, la adaptación oficial de Bodycam para Fortnite, desarrollada en colaboración con Reissad Studio y ya disponible para jugadores de todo el mundo.

Creada por Virstate en Unreal Editor para Fortnite y publicada por Nazara Technologies, Bodycam UEFN traslada la perspectiva de cámara corporal característica de la franquicia, el intenso combate cuerpo a cuerpo, la atmósfera realista y la jugabilidad multijugador de alta presión a Fortnite.

Los jugadores pueden unirse buscando Bodycam en Fortnite Discover o introduciendo el código de isla: 9784-3946-5466.

Diseñada como una expansión oficial del universo Bodycam, Bodycam UEFN busca presentar la franquicia a nuevos jugadores y ofrecer a los fans una nueva forma de experimentar su tensión, realismo y combate táctico.

Este proyecto no sustituye la experiencia original de Bodycam para PC, sino que es una puerta de entrada gratuita a su mundo, creada específicamente para el ecosistema de Fortnite.

Así lo explicaba Nitish Mittersain, fundador y director ejecutivo de Nazara:

Bodycam UEFN es la primera creación de Nazara dentro de Fortnite, y la primera de muchas. Fortnite es ahora una de las plataformas de descubrimiento más grandes del mundo, y pretendemos expandirnos allí a gran escala.

Reissad ha elevado el listón con una experiencia cruda, inmersiva y visualmente impresionante. Llevar Bodycam a Fortnite demuestra que UEFN está listo para experiencias FPS de alta calidad. Se convierte en el modelo para las próximas franquicias, experiencias originales y colaboraciones que traeremos a este ecosistema.

En su lanzamiento, Bodycam UEFN incluye el Edificio Ruso, uno de los entornos más reconocibles del juego original, recreado para Fortnite con un enfoque en la autenticidad, la atmósfera, la fidelidad visual y los encuentros tácticos rápidos.

El mapa está diseñado para combates cuerpo a cuerpo de alta presión, donde el posicionamiento, los reflejos, la percepción del sonido y la precisión determinan el resultado de cada enfrentamiento.

Bodycam UEFN se lanza con tres modos multijugador:

  • Todos contra todos: Cada jugador lucha solo en partidas frenéticas donde la supervivencia depende de la percepción, la precisión y el tiempo de reacción.
  • Combate a muerte por equipos: Dos equipos compiten por alcanzar primero el límite de puntuación en un combate por escuadrones inspirado en los shooters competitivos clásicos.
  • Juego de armas: Los jugadores progresan a través de un arsenal en constante evolución eliminando enemigos, compitiendo por conseguir el arma final y alzarse con la victoria.

La experiencia también incluye sistemas de progresión a largo plazo, que permiten a los jugadores subir de rango, desbloquear armas, obtener recompensas y perseguir objetivos competitivos mediante el juego regular.

Bodycam UEFN está concebido como una experiencia en vivo, con futuras actualizaciones que introducirán mapas adicionales inspirados en el Bodycam original, nuevas armas y equipamiento, nuevas recompensas y desbloqueables, actualizaciones de temporada, eventos de la comunidad y modos de juego adicionales.

Con Bodycam UEFN, Nazara busca superar las expectativas de los jugadores en Fortnite y demostrar cómo las principales franquicias de videojuegos pueden usar UEFN como una plataforma sólida para su expansión. Esto decía al respecto Luca Dassier, director del estudio Reissad:

Bodycam siempre se ha desarrollado con la ambición de ir un paso por delante de la tecnología, en lugar de esperar a que la industria avance primero. La colaboración con Nazara Technologies y Virstate es lo que hace posible esta expansión.

Ellos lideran el proyecto, son los propietarios y aportan la experiencia en publicación y desarrollo necesaria para que Bodycam tenga un lugar privilegiado en Fortnite. Para nosotros, esta colaboración consiste en prepararnos para el futuro de Unreal Engine 6, adquiriendo experiencia práctica con Verse, el lenguaje de programación que se espera que desempeñe un papel fundamental en su ecosistema.

Al mismo tiempo, Bodycam para PC sigue siendo el objetivo principal de nuestro estudio. Esta alianza es precisamente lo que permite que ambos proyectos avancen a toda velocidad».