Milestone ha anunciado una actualización para Screamer, su juego de carreras arcade que combina carreras intensas con una historia profunda ambientada en un mundo distópico impregnado de anime.
Tras el lanzamiento mundial en marzo pasado, el Parche añade mejoras en la calidad de vida y correcciones importantes de errores basadas en los comentarios de los jugadores, proporcionando soporte adicional tras el lanzamiento.
Descubre más detalles sobre la última actualización de Screamer
Las actualizaciones ofrecen mayor libertad desde el principio, con Screamer comenzando ahora desde el Menú Principal en lugar de lanzarse automáticamente al modo historia del Torneo.
De este modo, cada uno puede moldear su propio viaje y decidir cómo abordar el juego, incluyendo practicar y explorar sus sistemas de juego antes de sumergirse en la historia.
También podremos acceder a los tutoriales dentro del juego directamente desde el menú de pausa en cualquier modo, facilitando aprender o revisitar mecánicas clave de juego siempre que sea necesario.
También se ha abordado el equilibrio de personajes, con ajustes en varios personajes que actualmente rinden por debajo de su rendimiento en las carreras. De este modo, experimentaremos carreras más justas mientras disfrutamos de más oportunidades para experimentar con diferentes personajes y estilos de juego.
Para preservar la integridad de la experiencia competitiva de Screamer, el equipo también continúa tomando medidas contra tiempos ilegítimos en la tabla de clasificación obtenidos mediante trampas u otros métodos injustos. Tras investigaciones internas, varias veces han sido retiradas y se ha enviado una advertencia a los infractores.
Las notas completas del parche están disponibles a continuación:
General
- Al iniciar el juego por primera vez, los jugadores ahora acceden al Menú Principal en lugar de empezar El Torneo. Este cambio también se ha aplicado a la versión demo del juego.
El torneo
- Durante las carreras, los jugadores pueden ver la personalización de su set para cada coche.
Personajes
- Aisha:
- La habilidad ahora se recarga tras 45 segundos, otorgándole múltiples escudos gratuitos durante una carrera.
- Se redujo el umbral para activar la SGU de 268 km/h a 282,5 km/h.
- Federico:
- Aumento de la tasa de generación de sincronización pasiva.
- Aumento de la tasa de generación de turnos activos.
- Fermi:
- Aumentó la entropía máxima en uno.
- Akane:
- Se ha solucionado un problema en el que Akane podía activar Golpe y el Impulso que ganaba de su Habilidad al mismo tiempo.
Volantes
- Se solucionó un problema en algunos periféricos donde la retroalimentación forzada no funcionaba bien y no se podía ajustar desde el menú de opciones.
Desafío de puntuación
- Se ha corregido un exploit que permitía a los jugadores obtener puntuaciones muy altas usando el botón de pausa.
Solo consola
- Se han realizado varias optimizaciones para mejorar la respuesta durante el juego en todas las consolas. Ten en cuenta que estos cambios no afectan a la versión de PC.




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