Jugamos a World of Tanks: HEAT, el nuevo y prometedor título de Wargaming que ya tenéis disponible completamente gratis.

Podéis disfrutarlo en PC (Wargaming Game Center y Steam), PlayStation 5, Xbox Series X|S y NVIDIA GeForce NOW, y tiene soporte completo para juego cruzado y progresión cruzada.

Una nueva filosofía, la misma epicidad

En su día jugué al World of Tanks original, y he de decir que aunque la experiencia no fue mala, tuve que dejarlo debido a la alta competitividad y técnica que se respiraba en el ambiente con cada partida.

Con World of Tanks: HEAT esto no pasa, pues incluso aunque las partidas todo el mundo quiere ganar (lo normal, vamos), existe margen para experimentar y cometer errores.

World of Tanks: HEATUn error no tiene porque costarte toda la partida y el comenzar perdiendo no significa que el resultado de la partida esté escrito sobre piedra.

Además de una acción más dinámica y frenética tenemos las habilidades especiales y los agentes. Cada agente tiene un tipo de actividad que desplegar en batalla y su buen uso no rompe la partida, pero sí otorga una ventaja estratégica.

En mi caso, Hunter es mi favorito de los tres con los que he jugado. Es capaz de crear distracciones con tanques señuelo, lo cual es perfecto para ayudar a compañeros que estén bajos e vida o incluso salir huyendo ante un combate que está perdido.

Los combates se sienten bastante más cercanos y caóticos, con zonas de las que tienes que huir o caerán en combate. Son menos técnicos que en el juego original, pero ganan bastante en velocidad. Las partidas no llegan a durar demasiado. Por lo que tras terminar una ya estás intentando saltar a la siguiente.

Donde sí me he sentido perdido es en todo lo que respecta a la personalización de los tanques. De buenas a primeras parece bastante intuitivo, y quizá sea cosa mía, pero no he sentido que realizase progreso alguno en este apartado.

La presentación es clave

En lo visual el juego es una gozada, no pareciendo un título gratuito para nada. Es de esos juegos que funcionan en múltiples configuraciones para intentar llegar a toda clase de público, pero que si podéis jugarlo en un ordenador potente y un monitor panorámico os va a brindar una experiencia visual y de inmersión muy destacables.

Con respecto a la monetización, tenemos un (queridos por algunos y odiado por otros) pase de batalla. Estas impresiones se han hecho sin contar con ningún código de creadores o de bienvenida, por lo que mi experiencia ha sido lo más parecida a la del jugador F2P promedio.

El pase gratuito es bastante decente, aunque siento que podría mejorarse aún más. Si el estudio lo hará algo más jugoso o no, es algo que se verá con el pasar de los meses.

Prometedor, muy prometedor

Aunque en un inicio más de uno levantó una ceja al conocer el anuncio de World of Tanks: HEAT. Jugarlo me ha demostrado que su creación fue la decisión correcta.

Es un título bastante más distendido que su hermano mayor y con el que te puedes permitir fallar e ir aprendiendo sobre la marcha sin que eso tenga que significar sacrificar tu experiencia de juego o la del resto.

De momento promete bastante, y aunque no tiene mucha variedad (algo comprensible), animo a cualquier curioso a darle una oportunidad de primera mano.