Christofer Sundberg, el ex cofundador de Avalanche Studios y ahora resposable del equipo Liquid Swords, ha reconocido que Samson, su título debut, tiene errores «inaceptables» tras un lanzamiento problemático.

El título fue lanzado ayer 8 de abril y su calidad gráfica en diferentes vídeos virales por redes sociales hizo que su hype se elevase, pero su lanzamiento no ha resultado todo lo bueno que el equio de Liquid Swords pudiera esperar.

El propio Sundberg reconoció que su salida ha llegado con errores "graves e inaceptables", que han penalizado mucho la nota del juego, ,con un 48 en Metacritic y solo un 53% de opiniones positivas en Steam.

Samson debuta con multitud de errores, y su responsable está al tanto

Samson es el primer juego de Liquid Swords, estudio fundado en 2020 y anunciado en 2022, cocreado con Christofer Sundberg, cofundador de Avalanche y director creativo de Just Cause.

Pese a tener un tiempo notable de desarrollo hasta su salida, que como decimos por su aspecto gráfico prometía mucho, la llegada a PC (Steam y Epic Games Store) este miércoles ha tenido una acogida muy discreta.

Las críticas se ceban especialmente con la cantidad de errores/bugs del juego, tanto que el propio Sundberg lanzó un mensaje con la primera actualización para el título en su página de Steam.

Nos ha encantado ver cómo la gente disfruta del juego y, por varias razones, lanzamos un juego con fallos.

Las primeras impresiones son variadas y muchos de ustedes están experimentando errores graves y problemas de rendimiento. Esto es inaceptable y estamos escuchando sus comentarios y trabajando arduamente para ofrecerles el juego al que dedicamos años de nuestras vidas.

Lanzar un juego requiere muchísimo trabajo y estoy orgulloso del esfuerzo que nuestro equipo ha invertido en Samson, desde su concepto inicial hasta su lanzamiento.

Sundberg afirma que Samson “crecerá con el tiempo en todos los aspectos: calidad, jugabilidad y contenido”, y que Liquid Swords “seguirá atento a las opiniones de los jugadores y mejorará el juego con su apoyo”.

Esto comenzará con un parche el viernes, según Sundberg, que “soluciona algunos de los problemas inmediatos que enfrentan los jugadores”, entre ellos:

  • Varias correcciones de rendimiento centradas en problemas relacionados con PSO
  • Varias correcciones de errores relacionados con el audio, la animación y la GPU
  • Varias correcciones de problemas relacionados con las misiones y la progresión
  • Varias correcciones de problemas relacionados con la jugabilidad
  • Varias actualizaciones para pulir varios aspectos del juego
  • Se agregó la posibilidad de guardar hasta 8 archivos.

Hay que recordar que en febrero de 2025 Liquid Swords tuvo que afrontar una serie de despidos y el propio Sundberg aseguró que se encontraban en "una situación muy lamentable", teniendo que despedir a varios de sus talentosos miembros.

Es posible que las prisas por rematar el proyecto y lanzarlo haya derivado en esta cantidad de errores por un lanzamiento precipitado que emborrona un juego que prometía mucho, y que esperemos el estudio pueda pulir en próximas actualizaciones.