El RPG narrativo Aether & Iron, que se lanzará en PC el próximo 31 de marzo de 2026, contará con la participación de talento creativo mexicano en su desarrollo.
El artista conceptual Juan Santos, oriundo de Uruapan, Michoacán, formó parte del equipo encargado de diseñar los vehículos impulsados por éter, uno de los elementos visuales más distintivos del juego.
Acerca de Aether & Iron, que tendrá sabor mexicano
Desarrollado por Seismic Squirrel, Aether & Iron está ambientado en una versión alternativa de Nueva York en la década de 1930, transformada en una ciudad flotante tras el descubrimiento del éter, un elemento que permitió el desarrollo de tecnología antigravitacional.
En este mundo retrofuturista con estética decopunk, seguiremos la historia de Gia, una contrabandista que navega entre organizaciones criminales, conspiraciones políticas y frágiles alianzas mientras sus decisiones moldean el destino de la ciudad.
Dentro de ese universo, los vehículos impulsados por éter resultan de gran importancia tanto en la narrativa como en el sistema de combate táctico por turnos.
Así lo describía Juan Santos al describir el universo visual del proyecto:
Es un festín de metal con estética noir. Si disfrutas el retrofuturismo y el dieselpunk con una historia intrigante ambientada en Nueva York, este será tu tipo de ciencia ficción.
Santos, quien se formó como diseñador en Michoacán, señala que parte de la inspiración para el diseño de los vehículos surge de una característica muy presente en la cultura mexicana: la capacidad de adaptar y modificar tecnología con creatividad e ingenio.
Incluso con tecnología avanzada, queríamos que todo siguiera viéndose mecánico, como algo que podrías reparar en casa con un simple desarmador.
El director narrativo Tyler Whitney recuerda cómo nació la idea de combinar un RPG con autos voladores:
Queríamos algo diferente a otros juegos de tácticas, así que pensamos: ‘los autos son geniales’. Pero no podíamos hacerlo con cualquier auto; necesitábamos los AUTOS MÁS GENIALES… ¿y qué autos son más geniales que los de los años 30 y 40? Para el paso final, pensamos: ‘¿y si volaran?’.
El equipo narrativo de Aether & Iron incluye guionistas que han trabajado previamente en franquicias como Mass Effect y Far Cry, contribuyendo a desarrollar un mundo centrado en las decisiones del jugador y en las consecuencias que estas tienen sobre los personajes y la ciudad.
Con su combinación de narrativa, combate táctico y una identidad visual inspirada en el art decó y el retrofuturismo, Aether & Iron busca ofrecer una experiencia de rol donde cada decisión tiene peso y cada elemento visual del mundo ayuda a contar la historia.
Aether & Iron se lanzará el 31 de marzo de 2026 en Steam.










