Ve sacando la lupa, que el día de hoy analizamos Clue: Murder By Death, lo nuevo del estudio Cocodrolo Games.
Hecho en España, el juego ya puede disfrutarse en PC (Steam), Xbox, PlayStation y Nintendo Switch. ¿Descubrirás la verdad?
¿Se ha muerto solo?
Lo que parecía un día más en la vida del detective John Smitch pronto se transforma en uno de los sucesos que seguramente retumbarán en las conversaciones de alta sociedad. ¡Lord Smith ha sido asesinado!
Con el cuerpo aún en la escena del crimen, es el momento perfecto para descubrir quién está detrás de todo. Pero cuidado, pues Scotland Yard pronto llegará para hacerse caso y con ello quizá se esfumen tus esperanzas de descubrir quién cometió el crimen.
¡La paciencia es una virtud!
Jugablemente, Clue: Murder By Death es una aventura que no está hecha para quienes gozan de sobre estimularse. Es un juego cuya historia, al igual que las mejores novelas y series de detectives, va construyéndose poco a poco.
Sí, sabes que un Lord ha sido asesinado, pero en principio ninguno de los presentes en la mansión parece tener un motivo real para haberle asesinado. No es que todos sean sospechosos, es que nadie parece serlo.
Para ir desvelando el caso te vales de investigar el entorno con tres personajes distintos. El primero de ellos, John Smitch, mientras que los otros dos los puedes escoger de entre el elenco de sospechosos.
Cambiar entre personajes hace que tengas distintas perspectivas sobre una misma pista y observaciones sobre el entorno, pero también en la forma en la que te comunicarás con otros sospechosos. Si juegas con el vampiro, habrá quienes te tengan más recelo, mientras que al buen John Smitch se le tendrá como una figura de autoridad.
Para ir resolviendo el caso tendremos que estar atentos a todos los diálogos de los personajes. Incluso lo más irrelevante puede ocultar información importante y por desgracia saltarte algo te puede llevar a dar muchas vueltas durante varios minutos para cosas que estaban frente a tus narices.
Las investigaciones son en base a la observación y el ensayo/error, teniendo que combinar los objetos clave con las situaciones clave correcta. El giro llega cuando tienes sólo tres espacios en tu inventario (por personaje) y varios objetos importantes. Si a esto le sumamos que estamos una mansión, queda claro que nos tomará nuestro tiempo saber dónde puede ir cada cosa.
El "problema" que me surge con esto es que el mapa de la mansión y los menús no son la cosa más inspirada del mundo. Por lo que acciones como navegar entre tus opciones o trazar un recorrido sobre el que ir o al que volver es algo bastante tedioso y poco llamativo. Por mucho que sea algo necesario.
La duración del juego es de poco más de dos horas, pero una única partida no bastará para revelar toda la verdad, por lo que la rejugabilidad está asegurada.
Bonitos y cabezones
Visualmente, Clue: Murder By Death tiene un estilo caricaturesco bastante atractivo y agradable a la vista. Son diseños sencillos, pero con gran personalidad que dan pie a que también nos fijemos en los escenarios.
Los escenarios si están cargados de detalles y hacen que te pique la curiosidad en investigar. Algo que se agradece en un juego de este estilo.
En cuanto al rendimiento, el juego funciona sin mayores errores, aunque el diseño de sus menús hace que la transición entre estos se sienta un tanto desfazada. Aún así, no me he encontrado con ningún problema o mala experiencia jugando.
No tenemos voces y la banda sonora cumple con la función de ambientar bastante bien, aunque peca de tener poca variedad. Tenemos el juego traducido al español, lo cual es de agradecer cuando el texto juega un papel importante en nuestro viaje.
Tras la pista
Clue: Murder By Death es un juego que sabe hacerte sentir como en una novela de detectives (como las de Agatha Christie). Requiere paciencia, pero la sensación de ir descubriendo cómo funcionan ciertos objetos claves y encontrar pistas en conversaciones es bastante satisfactorio.
Ahora bien, aunque tener una mansión grande a explorar es algo que se siente tentador y no siempre nos dará una sola partida para recorrerla, tener un mapa tan poco inspirado hace que uno prefiera ir a palos de ciego.
Aquí se esconde un misterio interesante y la idea de contar con tres perspectivas distintas en una única partida están bien usados, aunque requiere mucha paciencia. No puedes ir a lo loco y descuidarte es perder pistas, como debe ser, aunque quizá sea una visión que no agrade a todo el mundo.














