Este análisis ha sido realizado gracias a una copia digital facilitada por PLAION España, título actualmente disponible en PlayStation 5 (versión analizada), Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, y PC.

He tenido el placer de analizar uno de los lanzamientos más importantes del año, no solo por el gran peso de la saga, si no por su relevancia dentro de la misma. Todos los traileres iniciales lo omitían, pero la rumoreada vuelta de Leon S. Kennedy es una realidad, un regreso por la puerta grande. En el análisis de Resident Evil Requiem os haré una mezcla de las sensaciones a los mandos y todo el aluvión de emociones que he sentido durante mi partida.

Es indudable ver la gran cantidad de cosas buenas que está haciendo Capcom, con sagas consolidadas como Monster Hunter, dándonos nuevas IPs como Pragmata, o la esperada vuelta de Onimusha. En su saga de zombies por antonomasia, Requiem se corona como una gran entrega, con dos tipos de géneros mezclados bajo el mismo techo.

Pero, ¿esta mezcla de estilos funciona bien? Es difícil comprobarlo si no lo pruebas, pero os adelanto que en el contraste reside parte de su clave. Con Grace viviremos auténticos momentos de survival horror, y con Leon todo un despliegue de acción y veteranía. Conmigo ha funcionado, así que os contaré el por qué.

Investigando el famoso virus

Todo comienza con la aparición de un cadáver en un hotel situado en Estados Unidos, uno muy particular para Grace, la analista de inteligencia del FBI designada para el caso. En ese lugar presenció el asesinato de su madre, un hecho que marcó su vida para siempre. Paralelamente Leon recibe el aviso de la desaparición de un policía en el mismo hotel, así que decide ir a investigar.

Este punto inicial de confluencia es el pistoletazo de salida de la historia, donde ya nos marcan los tiempos de cada personaje. Con Grace es todo más pausado, con recursos más limitados y movimientos propios de la inexperiencia en combate. Por otro lado, Leon hace gala de su dilatada experiencia, con movimientos plagados de acción, y munición para acabar con batallones enteros.

Este contraste también lo vivimos a nivel de historia, tanto en los ritmos de avance, como en la información que recibe cada protagonista. Conoceremos personajes interesantes, enemigos que no paran de sorprender, todo ello con una ambientación sobresaliente. En esta entrega descubrimos una buena cantidad de lore general de la saga, así que el conocimiento está servido y es una pieza importante del puzle creado por Capcom.

El nivel de detalle es elevado, además de darnos una buena cantidad de historia importante para la saga

Cabe destacar que toda la trama se vive diferente si has jugado a todas las anteriores entregas, puede destacar como juego individual, pero es importante conocer todo el recorrido de la historia hasta el momento.

No pueden faltar a la cita los infectados, cada zona está plagada de ellos, con diseños bastante diferenciados entre sí. Todo comienza en un hotel, pero atravesamos localizaciones como un sanatorio, alcantarillados, la mundialmente famosa Raccon City vista en los trailers, la diversidad de espacios y de situaciones está servida.

Grace Ashcroft

Dos perspectivas, dos gameplays diferenciados, es importante comenzar por la nueva protagonista, Grace. Su puesto en el FBI demuestra su inexperiencia en combate y ante situaciones tan inusuales como la de encontrarse infectados. Esto se sabe transmitir a la perfección a nivel de jugabilidad, donde veremos movimientos más toscos, miedo, incertidumbre, y un uso de las armas algo más atropellado.

Con Grace es importante medir cada recurso disponible, además de prepararse ante cada situación

Esto no significa que Grace tenga ausencia de tablas en el manejo de las mismas. A diferencia de Leon, ella puede crear objetos a partir de la sangre, un añadido muy útil para poder sobrevivir. Aunque recomiendan experimentar su punto de vista en primera persona, en la perspectiva en tercera persona veremos cómo se transmite mejor sus movimientos de asombro, los momentos de peligro, así como el manejo de materiales y armamento. Capcom sabe captar bien lo que transmite cada personaje, tanto en su jugabilidad, como en la manera en que se desenvuelve el personaje por el entorno.

Con ella mediremos bien cada bala disponible, si enfrentar a ciertos infectados o no, buscar espacios para esconderse, e, incluso, veremos su forma más inocente de relacionarse tanto con personajes de la trama, como con enemigos que obstaculizan nuestro camino. Que Grace esté presente en Resident Evil Requiem es importante, crea un bonito contraste con Leon, pero se gana su propio protagonismo a pulso gracias a todo lo bueno que ofrece.

Leon S. Kennedy

Si con Grace tenemos servida la parte de survival horror, Leon es todo lo contrario, acción sin desenfreno donde brilla por sus movimientos y la manera en que maneja todas las armas disponibles. Volver a ponerse en el papel de Leon es una maravilla, ya que demuestra todo lo aprendido en anteriores entregas, con añadidos interesantes como su nueva hacha de combate.

La parte de Leon es más visceral, llena de acción y momentos épicos

Este hacha nos dará todo tipo de alegrías ya que nos permite atacar cuerpo a cuerpo, realizar ejecuciones espectaculares, la posibilidad de hacer parrys a los enemigos sin importar su tamaño, y, en general, disfrutar de cada movimiento con ella. La variedad de armas con Leon es amplia, desde pistolas, pasando por escopetas, rifles, su gran amiga Requiem, un revólver de gran calibre que cobra protagonismo durante toda la parte jugable.

Si el abanico de emociones de Grace se basa en el miedo y la incertidumbre, Leon muestra una gran determinación, sin olvidar las partes traumáticas de las experiencias pasadas, sus matices se resaltan gracias a esto y vivir su perspectiva gana enteros gracias a conocer toda su historia.

El símil más cercano a la parte jugable de Leon es una mezcla refinada de Resident Evil 4 y Resident Evil 6, así que el disfrute está asegurado y nos adentramos en momentos llenos de adrenalina, acción y hordas de enemigos. A mí me gustaron las dos entregas, si, el 6 también y soy un gran defensor del mismo por su orientación a la acción, así que la parte de Leon es un patio de recreo lleno de emociones, gran jugabilidad, así como una carga emocional importante dada su trama general.

Con Leon es posible mejorar partes de las armas y obtener más potencia de fuego, así como mejor manejo

La historia vivida y el diseño

Me gustaría detenerme en puntos importantes de todo lo vivido dentro de Resident Evil Requiem, si bien el resultado general me ha encantado a muchos niveles, puede tener sus peros. Hay ciertos momentos donde se repiten algunas estructuras de misiones, sobre todo en buscar objetos para avanzar que pueden romper el ritmo general y la curiosidad por investigar.

Entiendo que hacen falta algunas excusas para detenerse en cada zona a explorar, ver los enemigos que se ponen en nuestro camino, además de estudiar cómo enfrentarlos, aún así, su estructura podría ser diferente si los puzzles fueran más complejos, porque la mayoría se sienten sencillos de realizar y sin complicaciones. Es cierto que gracias a la ambientación disponemos de espacios llamativos, otros más oscuros, y lugares llenos de tensión que saben construir esa sensación de incertidumbre que tanto gusta en el género.

Uno de los grandes aciertos de Resident Evil Requiem son sus contrastes, la parte de Grace y Leon chocan de tal manera que podemos llegar a sentir frustración al cambiar de Leon a Grace, pero he acabado entendiendo este choque de enfoques y su inclusión. Aunque con Leon tengas disponible todo lo que necesitas para avanzar gracias a la habilidad del jugador o jugadora, con Grace aprendes junto a ella a sobrevivir, a avanzar, a entender sus posibilidades mientras se comparte el asombro con la historia vivida.

Los ritmos con cada personaje son diferentes, pero en el contraste reside una de sus virtudes.

Las dos partes saben convivir, confluir, además de regalarnos algunos momentos de confluencia donde entender a cada personaje mientras juntamos sus partes por separado. Aplaudo el diseño de esta nueva entrega porque nos da todo lo que queremos en el historial de la saga, dispones de tu parte del pastel de survival horror, y puedes salir a acabar con todo lo que se mueve con Leon para disfrutar de toda su experiencia en combate.

Apartado gráfico y sonoro

Todo lo relacionado con este apartado es de sobresaliente, la gran fluidez que demuestra en PlayStation 5, versión que he analizado, es digna de mención. Tanto a nivel de partículas, como de los reflejos o los movimientos de los protagonistas y enemigos se han pulido a varios niveles.

Veremos a algunos infectados repetir patrones de comportamiento de su vida pasada, como encender y apagar una luz de forma continuada, otra cantando por su anterior oficio, o personal de limpieza realizando sus labores de forma obsesiva. La atención al detalle suma niveles de calidad a la parte jugable, porque la hace más interesante y nos empuja a crear estrategias acorde a ellos.

El nivel de detalle en el apartado gráfico es sobresaliente, así como en la iluminación

El motor RE Engine saca músculo con cada entrega y cada juego donde se usa, así que podéis estar tranquilos con el acabado general que es espectacular. En el diseño de sonido nos encontramos con una banda sonora muy acertada y de gran calidad, con piezas que saben sumar tensión donde deben hacerlo. A nivel de accesibilidad dispone varios modos de dificultad, varios niveles de asistencia en el apuntado, así como añadidos de calidad de vida. Nos permite cambiar el tamaño de la interfaz y de los textos, así como añadir subtítulos descriptivos, entre otras.

Conclusiones

Podría deshacerme en buenas palabras para Resident Evil Requiem, porque he visto todos sus puntos buenos, los cuales son de sobresaliente y están muy pulidos, y he logrado captar aquellos que no lo son tanto. Aún con ello, la estructura y el acabado general son toda una delicia jugable y visual.

A nivel de historia nos dan el contenido suficiente para juntar más piezas del rompecabezas de la trama general, además de abrir el apetito para futuras entregas. Este movimiento es bastante acertado dado el ritmo de la saga, aunque hay cosas que no se han definido, hay otras que se entienden a la perfección.

Cada escenario tiene una historia que contar, donde empaparse de todo lo que ofrecen

La elección de los contrastes en jugabilidad, disposición de enemigos, en capacidad inventario y en recursos lo convierten en una experiencia muy recomendable, tiene lo mejor de los dos mundos, dos que saben confluir, convivir, y que nos dan una buena cantidad de alegrías. Confieso que soy más devoto de la parte de Leon, por todo lo vivido con el personaje hasta esta entrega, por conocerle desde hace tantos años, y por ver cómo demuestra todo lo que sabe en la pantalla.

Sin duda es una gran entrega que resalta el gran trabajo de Capcom a la hora de hacer videojuegos, de cómo muestra a sus personajes más icónicos, en general, resalta la buena salud de la saga que nunca pierde interés, algo difícil de mantener durante tantos años. Estoy deseando volver a adentrarme en otro Resident Evil, Requiem cumple con lo prometido y nos da mucho más, simplemente, es una maravilla.

Reseña
Nota final
9.5
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analisis-resident-evil-requiem-la-virtud-de-los-contrastesResident Evil Requiem es la entrega de los contrastes, el survival horror de Grace le da la mano a la acción desenfrenada de Leon para darnos una entrega con una gran cantidad de virtudes, llena de historia que aporta a la trama general de la saga y nos da diversión constante. Alguna decisión del diseño de niveles puede chocar con el resto de elementos, pero, en general, es una entrega sobresaliente y obligada si te gustan la saga, y los dos géneros que confluyen aquí.