Matthaios Lappas ha anunciado Asthenia, una aventura de fantasía oscura ambientada en un mundo antiguo y moribundo.
El título tiene prevista su salida en 2027 para PC, y ya lo puedes añadir a tu lista de deseos en Steam. Os dejamos su tráiler a continuación:
Así es Asthenia, un cruce de Scorn y Resident Evil
Descubriremos la verdad tras una dimensión en descomposición gobernada por dioses antiguos, donde el dolor, la fe y decisiones irreversibles forjan nuestro destino.
Asthenia es una aventura de fantasía oscura ambientada en un mundo en decadencia plagado de una misteriosa enfermedad corruptora. Nos adentraremos en una dimensión sombría gobernada por entidades ancestrales, moldeada por la pérdida y que se derrumba lentamente bajo el peso de una guerra interminable.
Jugaremos como Adam, un hombre común y corriente arrojado a este mundo junto a otros humanos. Para sobrevivir, Adam debe enfrentarse a enemigos distorsionados, descubrir artefactos contaminados y explorar entornos hostiles que van desde pueblos abandonados y ruinas industriales hasta templos olvidados.
Los recursos son escasos, el peligro es constante y cada decisión tiene un peso importante mientras Adam busca respuestas y la manera de regresar con la persona que ama.
El combate se centra en encuentros deliberados a corta distancia con el Guantelete Antiguo, una reliquia primordial que funciona como arma y herramienta para interactuar con el entorno. Sin mapas ni marcadores de misión, Asthenia desafía a los jugadores a confiar en la observación, la memoria y la intuición para progresar.
La narrativa se desarrolla a través de detalles ambientales, letras fragmentadas, pistas sonoras inquietantes, simbolismo visual y la propia narración de Adam.
Inspirándose en Resident Evil 7, Silent Hill, Outlast y Dark Souls, Asthenia combina una atmósfera opresiva, una construcción de mundo rica en historia y un diseño sin pretensiones en un viaje profundamente personal a través de la decadencia, la pérdida y la transformación.
Así hablaba del juego Manthos Lappas, desarrollador en solitario de Asthenia:
Asthenia nació de un lugar profundamente personal.
Quería crear un mundo que se sintiera opresivo, misterioso y vivo, donde el descubrimiento se gana, no se entrega al jugador, y donde cada acción tiene un peso real.
Estas son sus características clave:
- Un Mundo Dominado por la Decadencia: Explora una dimensión inquietante asolada por enfermedades, guerras ancestrales y civilizaciones olvidadas.
- El Guantelete Antiguo: Enfréntate en desafiantes combates cuerpo a cuerpo e interactúa con el entorno usando una reliquia primordial alimentada por recursos energéticos limitados.
- Diseño sin guía: Sin minimapas ni marcadores de misión. Avanza mediante la observación, la memoria y la experimentación.
- Decisiones Significativas y Múltiples Finales: Caminos divididos y tres finales distintos moldeados por las decisiones y acciones del jugador.
- Narrativa Ambiental con un rico legado: Descubre la narrativa a través de letras, simbolismo, pistas sonoras, susurros y ecos del pasado.
Asthenia se encuentra actualmente en desarrollo para PC a través de Steam.











