Este análisis ha sido realizado con una copia facilitada por Focus Entertainment. Juego disponible en NINTENDO SWITCH, SWITCH 2, PC, PLAYSTATION 5 (versión analizada) y XBOX SERIES S/X.

Introducción

Recientemente escribía un artículo en la web tratando de buscar los motivos por los que muchos vamos perdiendo la ilusión por los videojuegos.

Entre los consejos que me permitía dar para evitarlo, recomendaba buscar siempre los géneros que nos gustan, al margen de las valoraciones entre prensa y usuarios.

En mi caso concreto ponía el ejemplo de los metroidvania como juegos que prácticamente nunca fallan, aunque por supuesto los hay mejores y peores, pero suelen gustarme todos.

Hace poco terminé Frontier Hunter, obra china de inspiración anime, y recientemente ha caído en mis manos este MIO: Memories in Orbit.

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Me alegro de haber jugado a ambos para comparar y valorar en su justa medida el título que nos trae Douze Dixièmes, sobre todo en lo que respecta a su estilo inconfundible.

Pero no adelantemos y vamos con el análisis, a ver qué tal ha salido la cosa.

Un viaje entre las estrellas

MIO: Memories in Orbit se desarrolla en una gigantesca nave donde, se adivina, los tripulantes se dirigían hacia la llamada tierra prometida. Sin embargo los viajeros han desaparecido, dejando en su lugar toda una suerte de robots poblando las instalaciones.

No sé a vosotros, pero a mí la idea, aparentemente sencilla, me parece sencillamente genial, valga la redundancia.

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MIO: Memories in Orbit tiene lugar en las distintas partes de esta nave, ya medio congelada por el frío del espacio sideral, puesto que los sistemas de soporte fallan más que una escopeta de feria.

Entre los robots encontramos varios ya desactivados, otros majaras, los hay que continúan realizando tareas rutinarias e incluso algunos recuerdan a los viajeros y su antigua gloria.

El caso es que la unidad MIO se activa con este panorama por delante, como una especie de medida de emergencia, poniéndose manos a la obra para restaurar los sistemas y, por qué no, tal vez proseguir la misión original de encontrar la tierra prometida.

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Ambientación sublime

Si ya la propia trama de MIO: Memories in Orbit tiene interés, su ambientación no podía ser menos. Douze Dixièmes lo ha clavado, representando una nave espacial donde los robots de alguna forma han creado su propio mundo.

MIO: Memories in Orbit se siente fascinantemente ajeno, de un modo similar a Holow Knight, sólo que en vez de insectos aquí tenemos elementos tecnológicos.

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Puestos a comparar, las aventuras de MIO son coloristas, nada que ver con los perfiles en blanco y negro de Holow Knight. En este caso se han utilizando técnicas como el cel shading y una serie de filtros que dan una imagen de pintura al pastel, simple y llanamente preciosa.

Los dichosos sistemas

Como ya he comentado, en MIO: Memories in Orbit debemos reactivar las funciones de la nave, que son el Corazón, la Mano, el Ojo, el Aliento y la Sangre. También está la propia Espina Dorsal, que es de donde partimos.

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Cada una es una especie de IA avanzada con su propio nombre y personalidad, encargada de un aspecto del mantenimiento. Por ejemplo, el llamado Aliento se encarga de las reservas de oxígeno, y las plantas y vegetales que se cultivan en los huertos hidropónicos.

Aunque en MIO: Memories in Orbit la diferencia entre las zonas no es tan radical como la vista en otros metroidvania, cada sistema rige sobre una parte de la nave con sus propias características.

Elementos... ¿en equilibrio?

¿Por qué os digo que me gusta tanto este género? Pues porque si lo piensas tiene acción, exploración, puzles e historia. ¡Vamos que lo tiene todo!

Ahora bien, tenerlo per se no implica que esté bien implementado, siendo esto lo que distingue unos metroidvania de otros.

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MIO: Memories in Orbit es un poco puñetero, la verdad, y es una pena porque eso lo aleja del olimpo donde de otra forma estaría sin duda, quedándose a las puertas.

Con esto quiero decir que la historia es envolvente, la jugabilidad funciona muy bien y la exploración está entre lo mejor que yo he visto dentro del género, sumado a una ambientación magnífica como ya hemos dicho. Además puedes recolectar documentos que arrojan información sobre el destino de los viajeros.

El problema, salvo para los más masoquistas, es que MIO: Memories in Orbit te deja un poco abandonado a tu suerte, igual que el propio robot, por lo que no termina de ser muy intuitivo.

A eso suma una curva de dificultad que sube plácidamente y de pronto se desata el infierno, con zonas de esas donde prácticamente tienes que pulsar los botones en el momento exacto repitiendo hasta la saciedad.

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Por si eso fuera poco, hay unos cuantos bosses que son muy chulos pero nada fáciles, con dos o tres que nos harán maldecir. Cierto es que se puede activar una opción de asistencia para debilitarlos a medida que los enfrentamos en repetidas ocasiones.

Ahora bien, en esos momentos en que adquieres una nueva habilidad y ya puedes transitar ese camino antes vedado, y se va desplegando ante ti ese mundo mágico y precioso, MIO: Memories in Orbit llega a ser un título muy emblemático.

El otro talón de Aquiles del juego, aunque más pasable, es su "arsenal": no hay distintas armas y las mejoras no terminan de destacar, sintiéndose todas un poco iguales.

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Apartado técnico

En una PS5 todo se mueve a unos solidísimos 60fps como era de esperar, mostrando unos escenarios bellísimos por su factura, la abundancia de detalles y su estilo característico.

La música, que en muchos juegos simplemente acompaña, es una gozada, anunciando la entrada en nuevas zonas con el inicio de sus melodías características. Hay temas verdaderamente bonitos.

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Los controles responden razonablemente bien, algo imprescindible en este tipo de juegos, aunque en algunas zonas particularmente intrincadas vamos a jurar en arameo cuando nos falle el salto doble... Ya me entenderéis.

Conclusión

Recapitulando tenemos un juego con un planteamiento muy interesante, una ambientación cojonuda gracias a una dirección de arte excepcional, una jugabilidad muy bien medida, exploración estimulante, música por todo lo alto, unos escenarios envolventes y una duración considerable.

Como ya he dicho, MIO: Memories in Orbit sería un referente de no ser porque se vuelve algo enrevesado, que ojo puede gustar a según qué jugones. El equipo en cuanto a armas y mejoras tampoco está entre lo mejor del género.

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Con todo, por el precio que cuesta, no creo que MIO: Memories in Orbit tenga nada que envidiar al mencionado Hollow Kinght, que está en boca de todos con su reciente entrega Silksong.

Podría decirse, y concluyo, que las virtudes en este caso consiguen opacar casi totalmente los defectos, que también los hay.