Megapop, el estudio detrás del próximo juego de construcción de ciudades submarinas Life Below, ha lanzado un nuevo video de desarrollo que profundiza en una de sus preguntas clave: ¿cómo convertir la ciencia marina real en algo realmente divertido de jugar?

El video ofrece un vistazo entre bastidores sobre cómo el equipo adaptó la biología marina del mundo real a la base del juego, cómo su dificultad responde a diferentes estilos de juego y por qué el realismo nunca fue el objetivo por sí solo.

Lo podéis ver aquí:

Descubre las novedades de Life Below

Ambientado en un frágil ecosistema submarino, Life Below nos reta a diseñar y gestionar prósperos asentamientos subacuáticos, a la vez que equilibramo el crecimiento, la gestión de recursos y la salud del arrecife circundante.

Así hablaba de su rigor Lise Hagen Lie, directora de juego de Megapop:

Contratamos a biólogos marinos que nos ayudaron con algunos talleres donde pudimos hacer un montón de preguntas absurdas.

Esas lecciones dieron forma a los sistemas centrales de Life Below, desde la construcción del arrecife hasta los parámetros del agua. Pero Megapop admite que el comportamiento en el juego no es del todo fiel a la ciencia y que era necesario un equilibrio para el entretenimiento.

Hagen Lie explica:

Por ejemplo, PH no funciona en la realidad como lo tenemos en nuestro juego. Tuvimos que gamificarlo un poco.

El equipo de desarrollo continúa explicando cómo se simularon los peces, cómo interactúan entre sí y cómo Life Below desafía a diferentes tipos de jugadores.

Esto explicaba Thor Palsson, diseñador sénior del juego:

Diseñamos el juego para que se pueda jugar de diferentes maneras según tu estilo. Si eres un jugador que prefiere tomarse su tiempo, relajarse y descansar, la experiencia será un poco más sencilla. Pero si buscas un mayor desafío, desarrollarás tu arrecife más rápido y te enfrentarás a diversas dificultades y desafíos mucho más rápido.

Life Below se encuentra actualmente en desarrollo para PC.