Este análisis ha sido realizado gracias a una copia digital facilitada por Selecta Play, título actualmente disponible en PlayStation 5 (versión analizada), Xbox Series X|S y PC.
Es innegable que los videojuegos son capaces de evocar todo tipo de emociones, tanto positivas como negativas. Y eso es algo que sabe bien el equipo de Broken Birds Games quienes han traído este año Luto, un videojuego de terror psicológico con todo tipo de florituras para influir en nuestros sentidos. En mi análisis os contaré toda la experiencia vivida a cada paso dentro de la casa donde se desarrolla todo.
Formado por un pequeño equipo situado en la isla de Gran Canaria, y con el apoyo de Selecta Play, este título hace hincapié en la narrativa mientras cuenta una historia que puede tocar cualquier corazón. Con un sistema de mecánicas sencillo pero efectivo haremos todo tipo de puzles y acertijos muy interesantes.
Adentraros conmigo en esta experiencia sensorial que sabe aportar algo diferente al género mientras nos guía a través de un viaje lleno de misterios, dolor y sobresaltos bien medidos sin caer en la repetición de sustos fáciles.
Una historia, una casa
Todo comienza delante de un espejo, una gran metáfora para lo que está por venir. La premisa de Luto es sencilla, no podemos salir de la casa en la que nos encontramos y debemos intentar pasar la puerta de entrada. Parece algo sencillo de entender pero todo se llena de un entramado de momentos y sensaciones que debemos afrontar para tal fin.
La historia se esconde tras varias capas de abstracción, tanto de sentimientos como de momentos vividos por el personaje protagonista, quien no ha terminado de gestionar la pérdida de un ser querido. La propia casa se alimenta de todo esto para darnos momentos impactantes, para deformarse así misma y para mostrarnos una realidad distorsionada llena de rompecabezas.
Para evitar todo tipo de spoiler y momentos importantes que debe descubrir el jugador o jugadora, solo diré que todo tiene un sentido, que todo lo que vemos tiene un por qué y el juego sabe tocar temas y subtramas de la propia vida que podemos experimentar en cualquier momento de las nuestras. Un hecho que consigue de forma magistral que nos hace entender los abismos a los que nos enfrentamos y cómo podríamos mirar hacia ellos.

A través de cada puerta
Las diferentes estancias de la casa nos hacen progresar poco a poco en la trama, así como en la propia vida de nuestros personaje. Con movimientos sencillos y espacios cambiantes estamos recorriendo cada habitación y pasillo realizando puzles de todo tipo, algunos de ellos sencillos pero ingeniosos.
Su planteamiento es claramente lineal, para poder avanzar debemos abrir una puerta determinada o encontrar un objeto muy concreto. Luto sabe jugar con el cambio de perspectivas, elementos cambiantes, además de darnos momentos de terror psicológico muy bien implementados, todo ello para darnos terror y reflexión a partes iguales.
¿Esa figura se ha movido?¿Esta habitación era así antes?¿Por qué estoy en otra habitación diferente al girar este pomo? Son varias de las preguntas que nos hacemos mientras estudiamos cada rincón, mientras estudiamos por qué no podemos salir de esa casa. Nos invita a explorar todos los espacios posibles para encontrar aquello que debemos conseguir, pero no sin darnos momentos de tensión y nos expone a momentos que no queremos atravesar, pero que son necesarios.

Una mirada al interior
Otro de los puntos fuertes de Luto es su manera de tratar la ansiedad, la depresión y momentos de absoluta tristeza. No quiere utilizarlos como un elemento de juego, simplemente mostrar la realidad de su existencia plasmando el buen hacer de la desarrolladora en momentos importantes. Sabemos que hay videojuegos que tratan estos temas de manera sensible, aquí simplemente es una realidad a la que nos enfrentamos, una que no queremos ver en ocasiones aunque esté ahí presente.
Y no pasa nada por sentir, por vivirlas y por querer intentar darle una solución a todo ello. La pérdida de un ser querido, el abandono, la soledad no deseada, los momentos desagradables de una vida, todo ello está ahí presente en mayor o menor medida a lo largo de las vivencias de cada año. Luto quiere trasmitir todo ello a través de los sentidos, en lo visual, en lo sonoro, y varios momentos de percepción que nos hacen pararnos por un segundo y reflexionar.
La metáfora de no querer y/o poder salir de una casa, encerrarse en los propios pensamientos, en los sentimientos, nos lleva por un camino complicado lleno de obstáculos, de sensaciones, además de momentos donde asoma la desesperación. Estamos ante un videojuego que quiere darnos algo más que unas mecánicas de juego, que un diseño de niveles, nos da un pequeño empujón para reflexionar antes, durante, o después de los terrores.

Apartado gráfico y sonoro
A nivel visual es todo un portento, tanto en las texturas que muestra en cada estancia, así como en los efectos que aparecen en pantalla para envolvernos en situaciones de tensión. Es un gran cóctel de sensaciones visuales y sonoras que se combinan para darnos momentos de mucha tensión, de dudas, así como de un miedo sano que no quieres evitar.
En la versión analizada de PlayStation 5 no he tenido ningún tipo de problema de rendimiento, todo funciona de forma fluida y los puzles son todo un acierto en planteamiento, y ejecución.
En el apartado sonoro es toda una experiencia que sabe fusionar el terror psicológico con momentos enigmáticos, y músicas que saben aportar una carga emocional importante que aciertan en cada momento que aparecen. El diseño de sonido es realmente importante en cualquier título del género, la desarrolladora sabe lo que hace y eso que es su primer juego, solo puedo aplaudir en este aspecto.

Conclusiones
¿Cómo podría concluir todo lo dicho en este análisis? Solo puedo recomendar este título, una experiencia sensorial que nos llena de intriga y momentos de reflexión. El diseño de los espacios y la manera en que consiguen distraernos, hacernos dudar, o forzarnos a buscar las formas de salir de cada habitación o pasillo es de sobresaliente. El ritmo de su terror es más pausado pero sin descansos aburridos, todo tiene sentido, y todo pasa por ellos.
La forma en que cada persona vive el duelo, o la pérdida es todo un mundo, quizás aquí vemos una de las maneras más cercanas a vivirlo en un videojuego donde todo parece desorganizado pero porque así es el dolor, desordenado, a veces sin cuartel. Luto nos da toda una vivencia clara de lo que han querido transmitir, mientras nos hace mirar a algunos de nuestros abismos.
En algunos momentos me he sentido algo perdido en cómo seguir, puedo entender que sea una forma en que el juego nos indica que es posible perderse dentro de las emociones, al igual que en otros ejemplos del género todo se trata de explorar cada recoveco al cien por cien, así que he podido terminarlo sin problemas, y sin momentos de frustración.
Quizás hay que ser cautos y cautas sobre cuándo jugar a este título dependiendo de los momentos o problemas que estemos atravesando en nuestra vida. Pero está claro que es muy recomendable y hazte con él para saber que ahí está, para entender que puedes entrar en él en algún momento porque nos muestra una “realidad” por la que todo el mundo pasa al menos una vez en la vida.









