Durante la Gamescom 2025 pude probar la secuela de un juego muy querido, gracias a Xbox España me puse a los mandos de Planet of Lana II: Children of the Leaf, del cual os traigo mis impresiones tras una extensa demo de una hora.

Se trata de una continuación directa de la primera entrega, la cual vio la luz en 2023, así que, volveremos a acompañar a Lana y Mui en una nueva aventura llena de plataformas, puzzles, y momentos entrañables.

Como apunte, pude probar este título tanto en una ROG Xbox Ally X, como su versión de PC, donde recorrí varios biomas para experimentar las posibilidades que ofrece esta nueva entrega de la desarrolladora Wishfully.

A través de los biomas

Uno de los puntos más positivos de todo lo que pude probar de Planet of Lana II durante la Gamescom 2025 fue su variedad de escenarios y biomas, todos ellos bien diferenciados entre si, que ademas prometen una buena variedad de situaciones.

Aunque se trata de una aventura cinematográfica, donde se da importancia tanto al mensaje, como a las diferentes escenas de acción que veremos, pone de manifiesto el buen hacer de la desarrolladora en la realización de rompecabezas.

Una cueva helada, un bosque frondoso y lleno de naturaleza, una base plagada de robots, y una zona acuática fueron varios de los entornos donde pude probar las habilidades del dúo protagonista, donde el ambiente y sus elementos juegan un papel importante.

En todos ellos debía guiar a Mui para hacer uso de sus habilidades, como hipnotizar a criaturas, dejar fuera de combate a los robots para que no dañasen a Lana, o colarse por huecos estrechos para accionar algún mecanismo.

Lana y Mui

En esta segunda parte se observa una relación más madura entre Lana y Mui, donde han aprendido nuevas habilidades, y más vías para adaptarse a los problemas que se plantean, ya que hay nuevas amenazas.

El deslizamiento en carrera de Lana permite huir de animales salvajes, o robots que nos persiguen, además de añadir un plus de agilidad. El abanico de posibilidades de Mui se amplia gracias a nuevas formas de hipnotizar, y a bloquear diferentes tecnologías.

En la zona acuática fue importante comprender de qué manera podía ayudar a Mui a cruzar el agua, puesto que no puede nadar, así que hice uso de una planta que pudo resguardar a nuestro compañero, o usar un tronco en la zona selvática.

Que Mui pueda hipnotizar animales como peces, o bichos que portan agua, incrementa el interés por los puzzles, y la forma en que los resolvemos, por ejemplo, para nublar la vista de un depredador del agua, hice uso de un pez que suelta una nube de humo negro, de esta manera pude pasar a la siguiente zona.

El arte de las plataformas

Al igual que en la anterior entrega, no solo de rompecabezas vive su gameplay, también debemos realizar saltos imposibles, usar el sigilo con cabeza, meternos en recovecos, o hacer uso de las habilidades de Mui para activar ciertas plataformas por las que pueda cruzar Lana.

En la base de los robots donde me encontré durante un tramo de la demo, pude guiar a Mui a través de conductos de ventilación para poder reunir a los personajes, además de activar o desactivar plataformas magnéticas con las que crear una vía de escape con la que cruzar una habitación determinada.

La demo gozaba de gran fluidez, tanto en la portátil ROG Xbox Ally X, como en PC, y de un aspecto visual que ya destacó en la primera parte, así que os puedo asegurar que se ve, y se juega bonito.

Es importante determinar en qué momento es bueno el sigilo, o cuando cruzar a toda velocidad una zona mientras guiamos a Mui, los peligros son constantes y los enfrentamientos frontales suelen acabar mal, al no haber sistema de combate, nuestro ingenio es nuestra mejor arma.

Conclusiones temporales

Planet of Lana II me transmitió muchas buenas sensaciones, tanto a nivel de mundo, como en el diseño de los diferentes niveles, y de cómo estaban planteados, porque el entorno es crucial para crear su ambientación, y los diferentes puzzles.

Los movimientos de los personajes, así como la manera en la que Lana guía a Mui son toda una delicia visual y jugable, puesto que debemos descubrir cuáles son los pasos más acertados para continuar, e invita a pensar sobre sus soluciones.

Dio la casualidad de ser la primera, y única cita, donde pude tener en mis manos la ROG Xbox Ally X, y las sensaciones fueron muy satisfactorias, tanto en el peso, como en la comodidad de su disposición de botones y agarre, además, el juego se mostró igual de fluido que en PC.

Es verdad que se trata de un título que no demanda muchos recursos, pero la posibilidad de poder jugar en portátil con una versión temprana del juego también ayuda a comprobar lo bien que le sienta a un título como este.

Para la banda sonora repite Takeshi Furukawa, quien puso música a Planet of Lana, y, sin duda, sus composiciones ayudan a favorecer la inmersión en Novo, gracias a que la música acompaña a la perfección tanto en los momentos emotivos y de calma, como en las escenas de acción.

Según comentaron representantes del estudio su duración será mucho mayor que su antecesora, así que nos aseguran un buen puñado de horas a los mandos, sobre todo porque saldrá en todas las plataformas en 2026, donde podremos continuar con la aventura de Lana y Mui, y ver cómo crece su amistad mientras descubrimos nuevos secretos.