Techland ha compartido el siguiente capítulo del camino hacia el lanzamiento de Dying Light: The Beast en forma de nuevo video.
Un tráiler que ofrece un vistazo a las luchas emocionales de Kyle, el mundo abierto de Castor Woods, el parkour y los desplazamientos, así como los intensos combates físicos.
Lo podéis ver aquí:
Un repaso al parkour y combate de Dying Light: The Beast
Y hablando de parkour y combate, para hacer de Dying Light: The Beast el juego más realista, desafiante y emocionante de la serie, el equipo de desarrollo se ha centrado en las mecánicas de juego básicas que más aprecian los jugadores.
¿Qué es lo que ha cambiado?
- Parkour: inmersivo, realista y con los pies en la tierra: Podremos ir a cualquier parte y escalar cualquier cosa, con movimientos realistas y con los pies en la tierra.
- Física de juego ajustada para una altura y longitud de salto correctas: se ha eliminado la flotabilidad.
- La libertad total para encontrar múltiples caminos fomenta la exploración.
- La resistencia no limita la escalada, pero es necesario ser observador para llegar a los puntos difíciles.
- Sin ayuda: el parkour es una habilidad que hay que dominar para sobrevivir y escapar de los zombis.
- Más de 100 animaciones nuevas para Kyle Crane, incluyendo 17 movimientos únicos de escalada en bordes.
- Combate: físico, brutal y creativo
- Golpes con armas analizados con precisión; tiempos de balanceo/parada equilibrados para el impacto.
- El nuevo motor físico aplica los impulsos de impacto con precisión; reacciones realistas con ragdoll activo + animaciones cortas.
- Los enemigos humanos utilizan IA avanzada y mecánicas para cubrirse, con hasta 22 estrategias de posicionamiento.
- Se ha hecho hincapié en los comentarios de los jugadores: Kyle estabiliza el retroceso rápidamente, los golpes cuerpo a cuerpo se sienten pesados.
- El modelo de daño permite la destrucción de al menos 12 partes del cuerpo del enemigo; las heridas visibles se han duplicado en comparación con los juegos anteriores.
Pero eso no es todo. Mira el diario de desarrollo con Kacper Kowalczuk, director técnico del juego; Marcin Bahryn-Kamiński, animador sénior; y Tymon Smektała, director de la franquicia Dying Light, quienes comparten aún más detalles interesantes.








