Al fin puedo hablaros de uno de los títulos que más espero, gracias a Best Vision y a IO Interactive pude ver un completo gameplay en directo de 007 First Light durante la Gamescom 2025 en una pequeña sala de cine.

El espía británico más famoso del mundo al fin tendrá nuevo videojuego, ya que el último que vio la luz fue 007 Legends en 2012, sin contar un juego de móviles del que os recomiendo no buscar gameplay, así que llevamos 13 años sin poder ponernos en la piel de James Bond.

Este juego de acción y sigilo en tercera persona, viene cargado de acción y sigilo a partes iguales para poner a la franquicia en el lugar que le pertenece, y estar en la zona alta de los más esperados de cara al año que viene.

Sigilo al estilo Hitman

Uno de los sellos de identidad de James Bond es el sigilo y los gadgets que permiten a 007 no ser detectado de ninguna manera, o para distraer a los enemigos, además, el estudio ya cuenta con la experiencia de la saga Hitman para este cometido, por ello, recoge todo lo aprendido hasta la fecha.

En este título viviremos los primeros pasos de este agente secreto dentro del MI6, en su etapa de recluta con 26 años, así que no cuenta con las mismas habilidades que los Bond veteranos, pero si de una vitalidad, e ideas propias de su edad, que también pueden ser beneficiosas.

La demo comienza con una fase de infiltración dentro de una fiesta llena de lujos, donde los disfraces son la mejor forma de pasar desapercibido, en este juego será importante estudiar el terreno, a los personajes, conversar con aquellos que puedan darnos información importante, y sopesar las posibles vías para adentrarse en zonas peligrosas.

El vídeo mostró las diferentes maneras de colarnos en la fiesta, donde podemos usar elementos distractores, o noquear a quienes supongan un obstáculo, todo bien justificado para poder conseguir nuestro objetivo, aquí se mostraron varias partes propias de la saga Hitman, donde el estudio tiene una amplia experiencia para implementar mecánicas de sigilo.

Conducción sin frenos

La demo dio un salto a la fase de conducción para agilizar todo lo que querían mostrar, esta fue una de las partes donde observé que falta bastante pulido, ya que mostraba cierta rigidez a la hora de manejar el coche, pero no restaba espectacularidad a la escena.

Aunque se trata de un juego lineal se puede permitir este tipo de escenarios, donde conducir a toda velocidad a través del tráfico, tomar cuestas para saltar por encima de otros coches, y tomar atajos, pueden ser la mejor opción para atrapar a los objetivos que tenemos delante, o para huir en los momentos necesarios.

En esta ocasión, el integrante del equipo de IO Interactive perseguía a otro coche donde escapaba el objetivo a capturar, así que todo valía con tal de terminar con ello. Los choques me parecieron poco orgánicos, y donde se demostró que aún queda camino por delante en este punto.

Licencia para luchar

Tras acabar con la persecución nos adentramos en una de las partes que despierta más curiosidad, sobre cómo será el combate cuerpo a cuerpo, el gunplay, y las diferentes maneras de vivir toda la emoción de la acción propia de James Bond. Nada más entrar en acción ya aparece la alerta de "Licencia para matar", un detallito muy agradable de cara a sumergirnos en los combates.

No decepcionó en absoluto, aunque había más bidones gigantes de gasolina de los que me gustarían, el personaje cruzó toda una pista de aterrizaje mientras disparaba a todo lo que se movía, mostrando solidez en este aspecto, y bastante espectacularidad en la forma de usar las armas, recogerlas del suelo, en el uso de coberturas, o al saltar por encima de diferentes elementos para aportar más emoción a la escena.

Como no podía ser de otra manera, el agente 007 obtuvo un vehículo con el que perseguir al avión en marcha, y así poder saltar en su interior antes del despegue, aquí recordé escenas propias de la saga Uncharted, o Tomb Raider, así que no solo se queda la carga del gameplay en el sigilo, también hay acción por los cuatro costados, un hecho que debemos celebrar.

Tras varios combates cuerpo a cuerpo, disparos, y una IA que deseaba el fin de Bond, el avión quedó sin control, con tan mala fortuna que, mediante gameplay, el personaje debía conseguir un paracaídas en el aire al caer al vacío, sin duda, una de las partes más espectaculares de todo lo visto, y que no se quedara en una mera cinemática, da esperanzas de ver más partes jugables de ese calibre.

Conclusiones temporales

Todo lo que pude ver de 007 First Light me dejó un buen sabor de boca, tanto en la parte de sigilo, como en la de acción, aunque me quedé un tanto frío en la parte de conducción, no creo que sea la más importante dentro de su propuesta. A nivel gráfico es todo un portento en lo mostrado, aunque aún hay margen de mejora, tiene un nivel de calidad elevado.

En los primeros compases de la demo se pudo ver el buen hacer de la compañía en cuestiones de sigilo, aunque intentar dar un toque diferenciador, no puede evitar parecerse a su hermano mayor, la saga Hitman es bueno en lo suyo, y no pasa nada por integrar sus mecánicas en este nuevo juego de James Bond.

Las secciones de acción fueron muy gratificantes, tanto en la posibilidad de hacer uso de coberturas, como en la ligereza a la hora de poder adquirir las armas de los enemigos para utilizarlas en su contra, falta por ver los posibles gadgets en combate para poder mejorar las posibilidades del mismo, y mejorar la probabilidad de sobrevivir al contar con elementos que los enemigos no esperan.

Tengo muchas ganas de ver cómo se pueden resolver las diferentes situaciones planteadas a lo largo del juego, y su nivel de rejugabilidad, por si queremos optar por el sigilo, o la acción directa, y las diferentes herramientas que nos regalará el juego para ello, y ojalá que implementen un sistema de misiones como en Hitman para que este título goce de una larga vida, porque apunta a tener una gran calidad, y, sobre todo, a divertir en todas sus variantes.

Aunque hay muchas ganas de ponerse a los mandos de este joven 007, no lo veremos hasta el 27 de marzo de 2026 en PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2, así que toca esperar y verse toda la filmografía hasta entonces para ir entrenados, y entrenadas.