La Gamescom 2025 nos brinda la oportunidad de jugar a Pragmata, la largamente esperada y cada vez más cercana nueva IP de Capcom.
Recordad que el juego estará disponible para PlayStation 5, Xbox Series y PC (Steam y Microsoft PC) en algún momento de 2026.
Esta primera prueba nos permitió jugar a los primeros minutos de lo que podría ser el nacimiento de una gran IP nueva para la compañía japonesa.
¿Dónde está todo el mundo?
Despertamos en una estación lunar dedicada a la investigación y desarrollo de la fibraluna. Un material que en un futuro no muy lejano revolucionó todo.
Sin ninguna pista sobre lo que sucedió y justo cuando estábamos a punto de ser eliminados por el sistema de seguridad de la estación, una misteriosa niña se aparece ante nosotros.
No habla demasiado, pero rápidamente queda claro que compartimos un objetivo en común: escapar de aquel lugar. Y es así como inicia nuestra historia.
Una sorpresa, pero bienvenida
Una de mis grandes preocupaciones acerca de Pragmata era la jugabilidad. Resolver puzles y tener que disparar al mismo tiempo no parecía ser algo que se pudiese hacer de forma fluida.
Incluso me arriesgaría a decir que más de uno pensábamos en que no sería posible conseguir la adrenalina de un juego de acción al mezclar ambas mecánicas. Tras jugarlo, me alegra decir que estaba profundamente equivocado.
Veréis. El juego está pensado para que tanto Hugh como Diana, nuestros protagonistas, sean capaces de colaborar.
Mientras apuntamos y disparamos, Diana es capaz de hackear los sistemas enemigos para infligir mayor daño. Los hackeos se hacen en una interfaz de cuadrado, donde hay que evitar "comernos la cola" para marcar pequeños cuadrados azules y confirmar con una verde.
¿Os acordáis del juego de la serpiente para móviles antiguos? pues sería algo así, con la diferencia de que no hace falta marcar todos los cuadrados azules, aunque la cantidad determinará el potencial de nuestro daño.
Los hackeos son temporales, así que hay que aprovecharlos para hacer la mayor cantidad de daño posible es algo fundamental. En esta prueba teníamos una arma especializada en ralentizar al enemigo, por lo que era posible encadenar varios hackeos de forma relativamente segura.
Otra de nuestras armas era una de pulsos, capaz de causar un daño enorme, pero con tiempos de recarga algo lentos y poca capacidad de munición.
Esta última no algo que no sobrase, así que independientemente de tu arma, al final dominar el hackeo y la velocidad para hacerlos es pieza fundamental en nuestro recorrido. Especialmente si hablamos de los jefes.
Por cierto, uno de los espacios para armas quedó libre incluso tras el final de la demo, así que, queda como misterio pendiente para un futuro.
Espectacularidad en su justa medida
La demo también nos permitió luchar contra uno de sus jefes. En una batalla que nos pedía hacer buen uso del esquivar, pero también de saber cuándo es el mejor momento para apuntar y atacar.
Este jefe en concreto servía para poner a prueba todo lo aprendido, con un hackeo algo más complicado de hacer y añadiéndole el tener que esquivar varios ataques simultáneos, pero aún así era bastante viable.
Gracias a él también aprendimos que hay puntos débiles que pueden explotarse para causar mayor daño y obtener animaciones de ataque exclusivas. No es algo obligatorio y puedes derrotarlo sólo con hackeo, incluso intentarlo sin ellos. Pero fue un combate divertido.
Saliéndonos del tema batallas, teníamos ante nosotros un mapa en el que obligar para encontrar secretos y nuevos caminos era algo necesario. Hugh puede volar durante un breve periodo de tiempo, por lo que junto a esquivar es una buena forma de sortear los obstáculos dentro de la propia estación espacial.
Eso sí, me habría gustado saber qué se puede hacer con ese jugoso botín que se puede obtener explorando, pero supongo que sólo será cuestión de tiempo antes de que se muestre más.
De momento no podemos hablar de rendimiento o gráficos, ya que estábamos ante una versión que no es la final. Pero lo visto hasta el momento convence, y mucho.
¿Padre del año?
Hugh y Diana son un equipo bastante adorable y cuya relación "padre e hija" apunta a darnos una historia bonito que seguramente nos saque una lágrima, pero a esto también podemos añadirle una forma de jugar única y divertida.
Siendo sincero, tras jugarlo Pragmata está en la lista de mis lanzamientos más esperados para 2026.















