Directamente desde la Gamescom 2025, os traemos nuestras impresiones tras jugar a la demo del esperado Resident Evil Requiem.
Aunque relativamente breve, esta demo nos ha permitido conocer hacia dónde apunta lo nuevo de una de las sagas más queridas en la industria.
La pesadilla que vuelve
Nuestra demo nos pone en una secuencia dentro de lo que parece ser una clase de centro de salud abandonado, siendo el impecable diseño de sonido una de las primeras cosas que destaca.
Es algo que lleva destacando desde que Capcom comenzó con la saga de los remakes, pero que en Requiem termina por superarse para crear ambientación realmente tensa y de peligro.
Durante esta demo debíamos explorar en busca de un objeto que nos permitiese abrir una puerta bloqueada por una cerradura electrónica. Algo que sirvió de excusa para probar la nueva característica del cambio de vista.
En esta entrega es posible cambiar entre primera y tercera persona en cualquier momento del juego y de forma instantánea. Ambas triunfan a su manera, con la vista en primera persona siendo una que no marea (personalmente, uno de los motivos por los que RE7 me costó tanto en su día) y la vista en tercera persona una que luce mejor los escenarios creados por el equipo de desarrollo.
Sea cual sea la que elijas, la experiencia es óptima en ambas opciones y se acompaña de un esquema de control que no cambia prácticamente nada con respecto al que se venía usando (si algo está bien, mejor no tocarlo). Eso sí, he echado de menos el contar con un botón que permita el cambio automático.
No sé si es algo que se implementará en el juego final, pero habría estado bien contar con esa opción.
Apunta a implacable
Durante esta demo hicimos frente al famoso enemigo tipo "larva" que tanto dio que hablar en el primer tráiler. Es un enemigo implacable y que es bastante persistente para lograr lo que quiere, pero podemos optar por la clásica opción de esquivarle e incluso usar ciertas zonas del escenario su contra (no os puedo especificar más, pero la mecánica es bastante curiosa).
Muchas teorías se han dicho acerca de su identidad, y aunque tengo mis sospechas, lo mejor será esperar al juego final o a declaraciones oficiales por parte de Capcom.
Tan bueno como ese enemigo que nos perseguía era el escenario en el que transcurría la demo. Pequeño, pero capaz de crear la sensación de desprotección y peligro que tanto nos gusta a los fans de la saga.
Personalmente, y salvando distancias, me ha recordado bastante a lo que fue la demo de RE 2 con Leon en la comisaría (lo que ayuda a intuir por dónde pueden ir los tiros).
Esto acompañado de una iluminación que incluso pese a ser una demo ya puedo llamar la más lograda en la saga hasta el momento.
Por último y respecto a nuestra protagonista, por desgracia sigue siendo pronto para dar una opinión acerca de si puede llegar a convertirse en una de los favoritos de los fans, pero a mi me ha gustado. Grace tiene ese "algo", esa chispa que sabes que debe tener un buen protagonista de Resident Evil.
Sin mucho más que decir, estoy deseando la llegada de la versión final del juego para ver qué otras sorpresas tiene preparadas Capcom.












