El desarrollador autor Davit Andreasyan ha anunciado, en colaboración con indie.io, su última expedición a lo desconocido y aterrador: NEDRA.

Se trata de un juego de terror de supervivencia en primera persona, se lanzará para PC a través de Steam el 23 de junio de 2025.

Así es NEDRA, supervivencia lovecraftiana para PC

Nos pondremos en la piel y el traje ártico de Artur Arayan, un mecánico soviético de la base de investigación Estrella Roja, a punto de enfrentarse a horrores sobrenaturales, un frío brutal y la inquietante verdad de que mantenerse caliente en la noche antártica podría ser su causa de muerte.

Cuando una señal de SOS atraviesa la noche polar, Artur se une a una misión en el abismo blanco. Pero un terrible accidente lo deja solo, herido y vulnerable en uno de los entornos más implacables de la Tierra.

Su única esperanza reside en encontrar la misteriosa fuente de la señal: una estación de investigación soviética oculta conocida simplemente como Aurora. Pero sobrevivir exigirá más que solo resistencia: requerirá un compromiso escalofriante. Pronto descubriremos por nosotros mismos que el calor y el refugio son lo opuesto a la seguridad bajo la fría luz de la Aurora Boreal: hay seres acechando en la ventisca que buscan la carne caliente.

Artur puede estar armado, pero no es un soldado, y la fuerza bruta por sí sola no lo salvará. Las criaturas que acechan en la oscuridad antártica son implacables, atraídas por el calor como polillas a la llama. A medida que se adentra en los pasillos olvidados de la Estación Aurora, Artur deberá usar toda su cautela y astucia para sobrevivir.

A medida que los horrores se centran en las señales de calor, tendremos que manipular la temperatura de Artur, entre morir de hipotermia, pero permanecer oculto de las criaturas, o mantenerse caliente y con vida, pero no por mucho tiempo... El combate es posible, pero rara vez es prudente. En NEDRA, el sigilo no es solo una estrategia, es supervivencia. 

NEDRA es la creación de un desarrollador independiente, Davit Andreasyan, un veterano con veinte años de experiencia en la industria de los videojuegos y una pasión de toda la vida por el terror y el misterio.

La inspiración para el juego provino de diversas fuentes.

Aunque Lovecraft pueda parecer el más obvio, su influencia es más temática que directa. La principal inspiración es Solaris de Stanisław Lem, sobre el hombre que se enfrenta a lo imposible y lo desconocido, junto con Edgar Allan Poe y, por supuesto, La cosa de John Carpenter. Ambientarlo en la Antártida Soviética añadió una nueva perspectiva a un escenario clásico.

Andreasyan ve NEDRA como solo el comienzo. El juego forma parte de un mundo narrativo mucho más amplio que ha estado desarrollando durante años, lleno de historias entrelazadas, historias ocultas y misterios sin resolver. Si bien NEDRA se sostiene por sí solo, se nutre de una profunda tradición original que Andreasyan planea seguir explorando en proyectos futuros.