Juego analizado gracias a un código cedido por Hound PR para la versión de PC (Steam)
Casi 15 años después de su estreno original, uno de los indies más exitosos de su generación regresa en Breath of Death VII: The Beginning: Reanimated.
Desarrollado y publicado por Shadow Layer Games, veamos si en este relanzamiento para PC (Steam), el juego está a la altura de lo que un fan del original podría esperar.
Un hueso duro de roer
En una línea temporal indeterminada, el mundo ha sido diezmado tras una cruenta guerra que erradicó a la humanidad.
Con la desaparición de la especie dominante, los no-muertos y criaturas resurgieron de las cenizas de este mundo maldito para reclamar su lugar.
En esta aventura, un nuevo cataclismo amenaza con volver a exterminar a todo lo que camina sobre la tierra, pero por suerte Dem, un guerrero esqueleto, Sara, una enérgica historiadora de fantasmas y un par de amigos más se unirán para evitarlo (o al menos intentarlo).
¡Ni un descuido!
Jugablemente, Breath of Death VII: The Beginning: Reanimated es un homebaje al jrpg clásico, tal y como fue su entrega original, en el que prestar atención es la clave para todo.
El sistema de combate es el clásico sistema de turnos, pero aquí lo importante es saber encadenar puntos para sacar el mayor provecho posible a los ataques especiales y habilidades técnicas.
Por si fuera poco, los enemigos van aumentando su poder cada turno que pasa (un 10% por turno), consiguiendo que sea importante hacer las cosas en el menor tiempo posible, o al menos intentar encadenar suficientes combos como para quitarnos de encima a la mayoría de enemigos (un máximo de 5 por combate).
Tras terminar un combate recuperaremos nuestra salud al máximo, pero no nuestros puntos de magia. De hecho, la magia sólo se puede recuperar desde un punto de guardado o utilizando ataques físicos para recargar un pequeño porcentaje al final de cada batalla.
Está bien pensado para ser equilibrado y el hecho de que la misma poción haga la función de revivir y curar es algo que te da cierto respiro si la lucha se alarga demasiado, pero no debes confiarte.
Los monstruos del mundo aparecen de forma aleatoria (al estilo Pokémon), y según te vayas acercando al objetivo de la mazmorra o misión en la que te encuentres, las combinaciones serán más poderosas.
Si antes, por ejemplo, tenías a 3 duendes de baja peligrosidad o normales, al estar cerca de tu objetivo te aparecerán 5 monstruos con más de 500 de vida y capaces de eliminara a todo un equipo en 3 turnos si te confías en exceso o no haces buen uso de tus habilidades.
En general hay un buen equilibrio entre dificultad y jugabilidad, aunque también es cierto que en más de una ocasión tendremos que farmear experiencia, lo cual se puede hacer bastante tedioso.
El poder de la amistad (o eso dicen)
El mundo que recorremos está fuertemente inspirado en clásicos como los primeros Final Fantasy o Dragon Quest (algo que se nota a leguas nada más ver la distribución del mapa o las ciudades), siendo apoyado por un grupo de protagonistas bastante carismático y majo.
El sentido del humor es una constante a lo largo de toda la aventura, pero es un sentido del mundo "tontorrón" que no llega a humillar a los protagonistas ni reducirlos a lo absurdo, así que se hace bastante llevadero, además de estar en sintonía con la personalidad de cada uno.

Cada personaje tiene sus propias habilidades y una única arma que pueden equipar, por lo que al subir de nivel tendremos que escoger si queremos orientar nuestras habilidades hacia el ataque/defensa o si queremos mejorar ciertas características en concreto.

Un buen lavado de cara
Gráficamente, Breath of Death VII: The Beginning: Reanimated es un salto notable con respecto a la entrega original.
Como veis en las imágenes bajo estas líneas, el cambio es innegable y no sólo se ve reflejado en las cinemáticas, sino también todos los escenarios y sprites del juego, así como los menús.
Y ya que hablamos de capturas, lamentablemente tengo que confirmar que el juego no tiene traducción al español. Lo cual es una pena, pues si bien es muy intuitivo, poder entender los chistes y referencias dan una experiencia única.
Con respecto a la música, esta también está pensada para ser un bonito homenaje a los clásicos del género, siendo bastante destacable y acompaña de maravilla el 99% del tiempo.
En cuanto al rendimiento, estamos ante una aventura rpg que no exige muchos recursos para funcionar y que, pese a no aparecer como juego verificado, es 100% compatible con Steam Deck, teniendo un consumo de energía bastante bajo que logra que puedas jugar durante un buen rato sin preocuparte por la batería y a 60 frames estables.
¡A mover ese esqueleto!
Breath of Death VII The Beginning Reanimated supone un excelente relanzamiento para una aventura que a día de hoy ya puede considerarse un clásico.
Su característico sistema de combate y su historia con sentido del humor se mantiene, a la par que se mejora el juego notablemente en todos sus apartados técnicos. Si a eso le sumamos un precio bastante accesible (5 euros), se antoja como una gran alternativa.
Puede que no lo parezca al hablar de un juego que gráficamente no exige mucha potencia, pero ya le gustaría a muchos "relanzamientos para nuevas audiencias" tener una nueva edición así de buena.
















