Este análisis ha sido realizado gracias a una copia digital facilitada por JanduSoft, título actualmente disponible en PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, y Nintendo Switch (versión analizada).

Este año he tratado de analizar más títulos nacionales gracias al gran talento que hay en nuestro país, este 2024 llega a su fin, pero nos deja una gran cantidad de joyas realizadas en España, entre ellas está Byte the Bullet, hecho desde cero por un solo dev que derrocha originalidad en su planteamiento.

Estamos ante un gun and run de la vieja escuela con estética de 8 bits realizado por Esteban Marín y publicado por JanduSoft, donde debemos limpiar un ordenador lleno de virus simplemente con nuestra pericia, y una buena ración de balas, pero cada componente limpio nos aportará beneficios en cada pantalla.

Uno de sus puntos clave es el alto contenido de nostalgia que transmite, debido a que contiene varios cameos en formato jugable que nos sacarán varias sonrisas, y nos mantendrán pegados, y pegadas a la pantalla para descubrir más secretos.

Pasando el antivirus

Todo comienza con una historia humilde, Esteban se encuentra trabajando en su PC de los 90, cuando un virus invade el ordenador, y no sabe qué está ocurriendo, así que recurre a su antivirus de confianza Byte the Bullet para hacer una limpieza a fondo.

Aquí comienza el periplo de nuestro personaje, quien deberá pasar por todos los componentes del PC disparando a todo lo que se mueve para acabar con los diferentes tipos de virus, que adoptan forma humanoide, arácnida, de una especie de cactus que salen de la pared, y otros tantos con sus propios patrones de ataque.

Aunque la historia es sencilla, brilla en su ejecución gracias a la peculiaridad de cada componente, por ejemplo, al limpiar el disco duro se activarán los puntos de guardado de los niveles, o al recuperar la tarjeta gráfica, volverán los colores a las pantallas, y así con el resto de componentes.

Dispone de un mapa muy al estilo Super Mario World

Esta idea es de lo más original, ya que motiva a seguir descubriendo qué ocurre con cada componente recuperado, para culminar con el centro, y así arreglar el ordenador por completo.

La parte curiosa se encuentra en la memoria RAM, la cual alberga niveles de sagas míticas, como Super Mario, Metroid, DOOM, o Castlevania, entre otros, y son toda una oda a diferentes clásicos, donde es un gustazo descubrir cada pantalla, y lo que depara dentro de ella.

Terminar el juego nos puede llevar alrededor de 6 horas, pero se disfrutan a en cada momento, sobre todo en los jefes finales de cada componente que nos obligan a usar la peculiaridad aprendida en cada uno de ellos para sobrevivir.

El propio Esteban nos dará pistas, y comentará la jugada en varias ocasiones

Jugabilidad ligera y efectiva

La base de Byte the Bullet es correr y disparar en diferentes escenarios, visitaremos pantallas cortas donde hacer uso de botones sencillos, tales como saltar, disparar, o un pequeño dash para sortear algunos espacios.

Aunque solo disponemos de un arma durante el juego, al limpiar los componentes, o en determinadas zonas de algunas pantallas, encontraremos modificadores, que nos darán mayor cadencia de fuego, que el arma se sobrecaliente menos, o modificaciones pasivas de defensa, o mejora del salto.

Para activar estos modificadores, debemos recolectar una cantidad estipulada de bites dentro de cada pantalla, así que acabar con los virus aporta beneficios. Disponemos de varios puntos de golpe antes de perecer, así como de un doble salto que tiene un tiempo determinado de recarga, lo cual hace que no abusemos de él y nos paremos a pensar en nuestra estrategia.

El uso de los colores nos sirve para sortear obstáculos, y atacar a determinados enemigos

Los escenarios pueden contener trampas, enemigos y precipicios, pero, sobre todo, saben jugar con sus posibilidades, como muros que solo se pueden romper si disparamos con un color determinado al pisar el mismo, e incluso sortear gotas de ácido del color establecido para que no nos hagan daño.

El diseño de niveles es un entramado de ideas bien ejecutadas que aportan variedad a la jugabilidad, como plataformas que solo veremos al caer un rayo, saltos ajustados, enemigos que aparecen por sorpresa, o trampas de bloques, minas, y un largo etcétera que saben darnos buenas dosis de pericia y entretenimiento.

En algunos bosses finales puede caer en la repetición, y varias zonas son parecidas a otras en cuanto a ejecución y diseño, y habría sido una buena idea añadir más tipos de arma para variar en la jugabilidad, sobre todo en determinados componentes del PC.

Las pantallas de grandes clásicos son todo un homenaje jugable

No hay ataques direccionales, solo podemos disparar a la izquierda o la derecha, pero forma parte del aspecto jugable, ya que podemos saltar para alcanzar zonas más elevadas, o estudiar los patrones de los enemigos para acabar con ellos. Al terminar cada pantalla nos dirán cuántos virus hemos eliminado, así como los secretos descubiertos, y el tiempo invertido en acabar el nivel.

Apartado gráfico y sonoro

El pixel art que muestra el juego es una maravilla, nos devuelve a la época de los 8 bits de la mejor forma posible, y es todo un golpe agradable a la nostalgia, gracias a su aspecto visual, como en su parte jugable.

En la versión de Nintendo Swich no he encontrado ningún problema de rendimiento, aunque algunos tiempos de carga han sido más largos de lo esperado, aún así, es un título que se disfruta al 100% en modo portátil.

En los bosses conviene aplicar todo lo aprendido, como la mezcla de colores

La banda sonora acompaña durante todas las pantallas para darnos más inmersión de esta época tan clásica de los videojuegos, así que encontramos piezas sonoras acorde a todo lo que estamos jugando, las cuales son una delicia sonora.

En cuanto a la accesibilidad hay mucho que mejorar e implementar, no hay opciones para personas con daltonismo, no es posible modificar el tamaño de HUD, y los textos solamente los encontramos en inglés, además de no poder activar ningún tipo de notificación sonora, o visual, entre otras opciones.

Conclusiones

Byte the Bullet es una creación excelente que recomiendo a todo el mundo, su jugabilidad rápida y afecta hace que queramos avanzar pantalla a pantalla para ver qué nos encontramos, y cómo podemos afrontarlo.

Al terminar cada pantalla nos darán nuestros resultados

El planteamiento de los niveles varía en cada componente del PC, donde es importante destacar las pantallas de la memoria RAM, en las cuales viviremos pantallas de juegos clásicos que son realmente divertidas, y una genialidad en su planteamiento.

Las luchas contra jefes nos fuerzan a aplicar lo aprendido en cada componente, y los juegos con los diferentes colores son clave para salir victoriosos, pero algunos pueden caer en la repetición de su planteamiento, sobre todo en los compases finales del juego, cuya recta final se hace algo tediosa.

Destaco el humor que transpira en cada momento, tanto en las conversaciones de Esteban con el antivirus, como con algunos personajes vencidos que nos encontraremos desperdigados por algunas pantallas, o a los cuales derrotamos, un añadido que le sienta de maravilla al concepto general.

Byte the Bullet es una gran experiencia, original en lo jugable, y como plantea las diferencias entre los componentes, sobre todo a la hora de pasar de uno a otro, donde veremos un añadido que sorprende, y donde apetece jugar.

Reseña
Nota final
8.1
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analisis-byte-the-bullet-una-buena-dosis-de-disparos-y-nostalgiaEstamos ante un gun and run realmente divertido, que va incorporando nuevas peculiaridades en cada pantalla gracias al planteamiento de los componentes del PC. Nunca un antivirus ha sido tan entretenido, tanto en lo jugable, como a nivel visual, aunque en algunas ocasiones se sienta repetitivo, y queramos más variedad de armas, pero las fases extra de los clásicos son todo un acierto.