Headware Games ha actualizado su historia corta de terror de supervivencia Hollowbody con su parche 9 que incluye una característica muy solicitada.

En esta actualización encontraremos un modo en tercera persona completamente funcional. No os perdáis su tráiler a continuación:

Descubre más sobre el parche 9 de Hollowbody

Ya podemos cambiar entre el modo de cámara fija "Clásico" y la nueva versión en tercera persona "Moderna" a voluntad desde el menú de opciones del juego.

Junto con el nuevo sistema de cámara, la actualización trae consigo un montón de optimizaciones, mejoras y equilibrios.

Las notas completas del parche se pueden encontrar a continuación:

  • Se agregó una cámara en tercera persona
  • Se agregó compatibilidad con vibración del controlador
  • Se agregaron transiciones de cámara únicas para el modo en tercera persona
  • Se agregó zoom de cámara mediante el botón de apuntar para el modo en tercera persona
  • Se mejoraron las transiciones de cámara para el modo en primera persona
  • Se mejoró la fijación de objetivos en el modo en primera persona
  • Se mejoró la IA enemiga y la detección de jugadores para todos los tipos de enemigos
  • Se aumentó la velocidad de movimiento y el radio de detección del acechador
  • Se mejoró la navegación y la lógica de ataque para el tipo de enemigo Hound
  • Se redujo la recolección de munición del revólver principal de 6 balas a 4
  • Se reemplazó la segunda animación de combate cuerpo a cuerpo al usar el hacha improvisada
  • Se redujo el tamaño de la colisión del enemigo al chocar con el jugador, lo que mitiga los casos de enemigos que bloquean al jugador en pasillos estrechos
  • La rotación del controlador del personaje se movió a una actualización fija en los controles del tanque y los controles relativos a la cámara, lo que mitiga el tartamudeo al girar
  • Se mejoró el movimiento y el giro del personaje al usar los controles clásicos (relativos a la cámara)
  • Se eliminó la retícula de apuntado al jugar en modo de primera o tercera persona
  • Se eliminó el retraso y la animación antes de restaurar el control del jugador al usar Reparar Spray
  • Se solucionó el problema persistente con la falta de fiabilidad del interruptor de ejecución
  • Se ajustó el disparador para la secuencia de pesadilla en las alcantarillas
  • Se solucionó el problema con la aparición del cursor al usar el teclado o el controlador en los menús
  • El puntero del mouse se bloquea en el centro de la pantalla cuando la ventana del juego está enfocada
  • Varias correcciones visuales y modificaciones para adaptarse a los modos de tercera y primera persona
  • Se solucionó el problema con la imagen negra para el gráfico de guardado automático en las alcantarillas
  • Se eliminó la superposición roja para las capturas de pantalla en miniatura del juego guardado
  • Se eliminó el efecto de posprocesamiento de desenfoque de movimiento y el interruptor de configuración de calidad debido a que la implementación de Unity causaba problemas de rendimiento para algunos usuarios
  • Se dividió Park/Residential Street en dos escenas, lo que mejoró significativamente los tiempos de carga y aumentó el rendimiento en dispositivos de gama baja
  • Se mejoraron las transiciones de la pantalla de carga, lo que mitiga las pantallas completamente negras al cargar una nueva escena o un archivo guardado
  • Se aumentó la velocidad de carrera de Sasha para el prólogo de la playa
  • Se aumentó levemente la velocidad de carrera de Mica para ubicaciones exteriores e interiores