Este análisis ha sido realizado con una copia facilitada por Plaion España. Juego disponible en PC, PLAYSTATION 4, PLAYSTATION 5 (versión analizada), XBOX ONE y XBOX SERIES S/X.

Introducción

Siempre he dicho, y fijo que ya lo he escrito por aquí, que es más táctico un FPS donde debes flanquear, cubrirte, acechar, etc., que un supuesto juego de estrategia en tiempo real, consistente en construir a toda prisa una serie de elementos en el orden correcto para no terminar arrollado por el enemigo.

Aunque he hecho mis pinitos en el género y llegué a terminar Warcraft II, hace más tiempo del que quisiera contar, los títulos de estrategia nunca han estado entre mis preferidos. Siempre he tenido la sensación de que, antes de jugar propiamente, tenías que aprenderte una especie de reglamento que me daba una pereza enorme.

Sin embargo, viendo los lanzamientos de julio, no pude ignorar Kunitsu-Gami: Path of the Goddess, una obra de Capcom siempre expertos en el arte del beat'em up, que parecía ir por esos derroteros aunque también incorporaba elementos de estrategia.

¿Qué tal ha salido esta curiosa mezcla? Vamos pues con el análisis.

Kunitsu-Gami: Path of the Goddess 1

Carácter japonés

Kunitsu-Gami: Path of the Goddess es un juego con un marcadísimo estilo japonés, concretamente versado en la mitología del país del sol naciente.

Salvando las enormes distancias que separan a ambos títulos, ¿recordáis Cursed Castilla, donde aparecían bosses típicamente españoles como el Tragaldabas? Pues aquí pasa lo mismo, pero lo que encontraréis son criaturas de nombres exóticos y aspectos aún más raros, todas provenientes del folklore nipón.

Kunitsu-Gami: Path of the Goddess 2

Kunitsu-Gami: Path of the Goddess nos sitúa en el monte Kafuku, que se ha llenado de miasma proveniente del Jigoku. De este modo los poblados han sido corrompidos y sus aldeanos recluidos en grotescas vainas.

Por suerte en la cima, efectuando una especie de ritual en honor a la Diosa, se encontraba la Dama Yoshiro, siempre acompañada por su fiel guardaespaldas Soh.

Purgando la montaña

El monte Kafuku es un paraje lleno de pintorescos y y adorables pueblecitos que, como habréis adivinado, iremos recorriendo en nuestro descenso hacia la base. En realidad se trata de mapeados bastante acotados que hacen las veces de fases.

A lo largo de este particular peregrinaje encarnamos a Soh, quien debe proteger a la Dama Yoshiro a toda costa, pues sólo ella puede purificar las aldeas.

Kunitsu-Gami: Path of the Goddess 3

La mecánica es aparentemente sencilla y consiste, salvo excepciones, en trazar una especie de camino sagrado, hundiendo nuestra katana en la tierra desde la posición de Yoshiro hasta el arco Torii más cercano. Después la Dama recorrerá la senda recién creada con una cierta parsimonia, mientras baila e invoca a los espíritus.

Una vez alcanzado el arco Torii presenciaremos un vistoso ritual para exorcizarlo, donde participa no sólo Yoshiro sino también los aldeanos liberados, todo sea dicho con una coordinación digna de la mejor boy band. Algunos pueblos incluyen uno sólo de estos arcos, mientras que en otros hay más a modo de subfases.

¿A qué hora salen los monstruos?

¿Qué hacer mientras la Dama Yoshiro avanza pasito a pasito, con vistas a purificar la aldea? Pues el resto del trabajo, que consiste en limpiar cúmulos de miasma, liberar aldeanos de sus vainas, purgar animales infectados, abrir caminos, encender faroles, levantar barricadas, etc.

Kunitsu-Gami: Path of the Goddess 4

Podemos hacer esto de día, porque cuando se ponga el sol las criaturas del averno harán su aparición, dirigiéndose hacia nuestra protegida ávidas de sangre. Será entonces el momento de la acción, ya que si la Dama muere se termina la partida.

Una vez salido el sol proseguimos nuestros menesteres mientras Yoshiro continúa su marcha, así una y otra vez hasta purificar completamente el paraje, lo que así a lo tonto es muy satisfactorio. Por cierto hay hasta tres recompensas (una en el caso de los jefes) por cumplir según qué requisitos, diferentes para cada fase.

Los pueblos santificados funcionan como bases donde visitar a Yoshiro en su tienda para ver distintos coleccionables, configurar habilidades especiales, equipar amuletos, mejorar a los aldeanos (más tarde al propio Soh) y por supuesto guardar la partida. También podemos efectuar una serie de reparaciones sobre los elementos destruidos por el miasma, obteniendo diversas bonificaciones por completarlas.

Cuerpo...

Una vez entendida la mecánica fundamental de Kunitsu-Gami: Path of the Goddess, ¿por qué hablaba al principio de un beat'em up? Porque lo es, y bastante bueno.

Soh tiene como arma una katana que, además de abrir la senda espiritual, le permite repartir estopa entre las abominaciones infernales al ritmo de los ataques dancísticos, ejecutando diversos combos, esquivando, saltando, etc. Incluso podremos disparar a distancia, así como usar distintas y poderosas habilidades marciales.

Por tanto, en el momento en que se hace de noche y surgen los llamados arreptos, Kunitsu-Gami: Path of the Goddess se apoya mucho en la acción pura y dura, no dando tregua en este sentido.

Kunitsu-Gami: Path of the Goddess 5

Junto a casi todas las aldeas hay una fase aparte donde se encuentra el boss de turno, habiéndolos muchos y muy variados. Algunos de los combates contra jefes suponen un verdadero reto y son francamente adictivos, pero lo mejor es que ¡algunos volverán como enemigos comunes!

...Y mente

¿Y la estrategia? Es más profunda, como su propio nombre indica, y versas sobre dos aspectos bien diferenciados.

Por un lado tenemos la parte de la preparación, durante el día. En cada escenario encontraremos tareas rutinarias, como limpiar cúmulos y liberar aldeanos, pero otras serán específicas de cada zona, aportando variedad.

Los aldeanos en sí mismos son todo un mundo, ya que podemos asignarles un rol de cara al combate, representado por unas máscaras que vamos consiguiendo a medida que descendemos la montaña.

Kunitsu-Gami: Path of the Goddess 6

Empezamos con los leñadores, fornidos y equipados con un hacha, pero hay muchos roles, como arqueros, ascetas, lanceros, ladrones, chamanes... Todos ellos tienen distintas habilidades, pudiendo mejorarse en las tiendas de las bases.

Los aldeanos son imprescindibles para muchas de las tareas preparatorias, aparte de que realizan las reparaciones en los pueblos ya liberados.

La otra vertiente estratégica se combina directamente con la acción durante la noche. Así, mientras como Soh vamos trinchando a diestro y siniestro, con el botón R1 dirigimos a los aldeanos, normalmente para proteger a Yoshiro.

Kunitsu-Gami: Path of the Goddess 7

Ojo, me refiero a dirigirlos en clave estratégica: sitúate allí, ataca, defiende, corta el paso, etc. Es decir los aldeanos golpean y usan sus habilidades de forma automática una vez ocupada su posición. El tiempo por cierto se detiene durante estas órdenes.

Los roles desbloqueados serán esenciales para hacer frente a los distintos tipos de arreptos, ya que algunos serán poco más que inútiles contra las nuevas criaturas que vayamos enfrentando.

Apartado técnico

Kunitsu-Gami: Path of the Goddess usa un truco gráfico: plantarle a todo el mundo una máscara, incluido el propio Soh.

Esto significa liberar recursos que habrían ido destinados a recrear las expresiones faciales, ya que sólo la Dama Yoshiro muestra el rostro, todo sea dicho pareciendo una muñeca de porcelana.

Kunitsu-Gami: Path of the Goddess 8

Por lo demás, Kunitsu-Gami: Path of the Goddess ofrece unos gráficos coloridos, imaginativos y detallistas, ya sea en modo calidad o rendimiento a 60fps muy sólidos. Destaca la recreación de los monstruos, cuyos modelados podemos ver desde una especie de tablones en las aldeas, donde además nos cuentan su trasfondo.

Sobre el sonido tenemos un marcado carácter japonés, con esos instrumentos tan característicos que ya están en el imaginario colectivo, amén de una música acorde.

Conclusión

Kunitsu-Gami: Path of the Goddess no ha sido anunciado como un abanderado, de hecho llega a Xbox Game Pass desde su mismo lanzamiento, pero eso no impide a Capcom cuidar de todas sus producciones.

No tengáis la menor duda de que, incluso viniendo de esta famosa compañía, por no llevar Resident Evil en el título Kunitsu-Gami: Path of the Goddess incorpora una diana, pronto a ser mirado con lupa.

Kunitsu-Gami: Path of the Goddess 9

La realidad objetiva es que, aunque no creo que hablemos de un juego que inicie una saga legendaria como el mencionado Resident Evil, Devil May Cry, Monster Hunter, etc., sí tenemos sobre la mesa un título francamente original, disfrutable, largo y desafiante.

El mayor pero que azota a Kunitsu-Gami: Path of the Goddess es una manifiesta falta de carisma, ya que pese a su rico trasfondo folklórico los personajes son esencialmente un engranaje más de un esmerado mecanismo. Además se echan en falta mecánicas más variadas, ya que el juego pone casi todas las cartas sobre la mesa desde el principio.

Por tanto no esperéis una historia desarrollada, una relación mínimamente profunda entre Soh y Yoshiro, misiones secundarias, conversar con nadie ni saber muy bien quién eres. En este sentido hablamos de una obra clásica volcada en su jugabilidad, sin mayores pretensiones.

Si estás conforme con esto y te gustan los beat'em up o los títulos de estrategia, puedes hacerte con Kunitsu-Gami: Path of the Goddess sin pensártelo dos veces.