Si por algo se le conoce a 343 Industries es por el el estudio actual de la saga Halo tras la "cesión" por parte de Bungie, pero ahora será todavía más fácil de reconocer por esta saga, pues ha anunciado que cambia su nombre a Halo Studios.

Además, durante el torneo Halo World Championship del domingo, el equipo anunció que se encuentra trabajando en varios juegos de Halo desarrollados con Unreal Engine 5.

Descubre lo planes futuros del "nuevo" Halo Studios

Durante el torneo Halo World Championship el flamante Halo Studios mostró en vídeo una prueba técnica de varias ubicaciones con temática de Halo que se ejecutaban dentro de Unreal, aunque aclarando que no se trataba de ningún juego, sino un adelanto de lo que podríamos ver con Unreal Engine 5.

Un cambio de motor que ya se venía pidiendo, y más por el pobre aspecto gráfico del último Halo Infinite, donde todos recordamos esos retrasos para mejorar unos modelos que generaron algún que otro meme, y que también ha sido acusado de provocar la lentitud del contenido post-lanzamiento del juego.

El uso de UE5 proporciona además un motor muy conocido por lo desarrolladores, lo que implica que el estudio podrá dedicar más esfuerzos en el juego y no tantos en mejorar un motor propio.

Esto comentó sobre los anuncios el director de Halo Studios, Pierre Hintze:

Creemos que los hábitos de consumo de los jugadores han cambiado: las expectativas de qué tan rápido está disponible su contenido. En Halo Infinite, estábamos desarrollando una pila de tecnología que se suponía que nos prepararía para el futuro y los juegos al mismo tiempo.

El director de arte del estudio, Chris Matthews, agregó por su parte:

Respetuosamente, algunos componentes de Slipspace tienen casi 25 años. Aunque 343 lo estaba desarrollando continuamente, hay aspectos de Unreal que Epic ha estado desarrollando durante algún tiempo, que no están disponibles para nosotros en Slipspace, y habrían requerido una gran cantidad de tiempo y recursos para intentar replicarlos.

Una de las principales cosas que nos interesa es hacer crecer y expandir nuestro mundo para que los jugadores tengan más con lo que interactuar y más para experimentar. Nanite y Lumen [las tecnologías de renderizado e iluminación de Unreal] nos ofrecen una oportunidad de hacer eso de una manera que la industria no ha visto antes. Como artistas, es increíblemente emocionante hacer ese trabajo.

Halo Studios también espera que el cambio a Unreal le permita reclutar nuevos desarrolladores más fácilmente y ponerlos al día más rápido.

Fuente